Брайан Нокс дал интервью сайту TERA Funs на PAX 2010!
В качестве вступительного слова хотелось бы отметить тот факт, что проект TERA Online был номинирован за лучшую игру представленную разработчиками на PAX2010.

Ну и далее по теме! Сайт TERA Funs опубликовал интервью с Брайаном Ноксом, старшим продюссером компании En Masse, по итогу проведенного в этом месяце PAX 2010 в Сиэтле.

Amira(TERA Funs): Привет Браян! Итак, как обычно все вопросы были заданы непосредственно участниками сайта Tera Funs. К нам поступило множество вопросов для Вас, из которых мы выбрали самые интересные. Например, какие ивенты вы приготовили в игре, с целью удержать ваших почитателей?
Amira: А будут ли присутствовать ивенты «праздничного» характера?
Amira: Будут ли присутствовать в игре какие-либо боевые или не боевые питомцы(Pet's)?
Amira: А что Вы можете сказать на счет питомцев у Мистика, будут-ли они считаться такими же пэтами???
Amira: Не так давно Sam Kim отмечал, что команда разработчиков рассматривает возможность добавить больше слотов для брони. Есть ли новая информация касательно этого вопроса?
Amira: Есть ли в планах предоставить игрокам возможность для настройки внешнего вида своего снаряжения или вида заклинаний?
Amira: Некоторые гильдии очень обеспокоены касательно возможности привлекать больше новых соратников, чем позваляет ранее известный максимальный размер в гильдии TERA. Есть ли информация о том, как большие гильдии смогут начинать игру при запуске?
Amira: Вопрос касательно гильдий, есть ли еще какая либо информация касательно того, какой в плане структуры и содержания будет представлена гильдия в Тера?
Amira: Некоторые игроки очень обеспокоены вестернизацией игры. Можете ли Вы сказать, какие аспекты геймплея подверлись вестернизации?
Amira: Как будут представлена информация и знания о мире Тера помимо текста. Будут ли присутствовать какие либо сцены?
Amira: Существуют ли какие-либо планы, чтобы включить сторонние(in game) аддоны в интерфейс игры?
Amira: А что касается ездовых животных, не появились ли новости по этому вопросу?
Amira: И наконец: вы все еще рассматриваете возможность разрешить всем расам выбирать любой из игровых классов?
Amira: Ну что же Браян, спасибо за интересное интервью и до новых встреч.


Ну и далее по теме! Сайт TERA Funs опубликовал интервью с Брайаном Ноксом, старшим продюссером компании En Masse, по итогу проведенного в этом месяце PAX 2010 в Сиэтле.

Amira(TERA Funs): Привет Браян! Итак, как обычно все вопросы были заданы непосредственно участниками сайта Tera Funs. К нам поступило множество вопросов для Вас, из которых мы выбрали самые интересные. Например, какие ивенты вы приготовили в игре, с целью удержать ваших почитателей?
Brian:
Это очень хороший вопрос! В настоящее время, наши усилия в игре направлены преимущественно на поиск тех мест, где игроки вместо активного продвижения могут просто напросто упереться в стену. Подход к ивентам в игре направлен, преимущественно на выявление тех эллементов геймплэя, которые позволят поддерживать интерес у игрока. Именно поэтому мы сосредоточены на самом процессе, вплоть до максимального 60-го уровня. Рано или поздно наступает момент, когда игроки попадают в локации прохождение которых весьма затруднительно. Мы хотим сосредоточить свои усилия в плане внедрения квестов именно здесь. Как мы это сделаем, я пока что не знаю. Но данная задумка определенно есть в наших планах.Amira: А будут ли присутствовать ивенты «праздничного» характера?
Brian:
ДА, конечно будут, мы стараемся создать целую систему ивенов. Это один из аспектов, который постоянно на равне с другими занимает существенную часть рабочего времени. Мы очень хотим получить данную систему, однако нет никаких гарантий в ее реализации и работоспособности на момент запуска игры.Amira: Будут ли присутствовать в игре какие-либо боевые или не боевые питомцы(Pet's)?
Brian:
Во первых, у нас есть Хомункулус — это такая себе разновидность зверушек. Они не совсем послушные на данный момент, однако мы ищим пути для достижения данной цели в полной мере.Amira: А что Вы можете сказать на счет питомцев у Мистика, будут-ли они считаться такими же пэтами???
Brian:
Ну это просто духи, призываемые хозяином: т.е. они появляются и находятся рядом лишь очень не продолжительный период времени с целью помочь. Существует исцеляющий, атакующий и еще один своего рода танкующий духи. Однако, я бы не стал называть мистика классом с питомцами. Это трудно объяснить, но геймплэй за мистика несколько отличается от ранее известных Вам, в общем Вы все увидите сами.Amira: Не так давно Sam Kim отмечал, что команда разработчиков рассматривает возможность добавить больше слотов для брони. Есть ли новая информация касательно этого вопроса?
Brian:
Да, мы добавили еще два слота и вскорем времни вы сможете их увидеть.Amira: Есть ли в планах предоставить игрокам возможность для настройки внешнего вида своего снаряжения или вида заклинаний?
Brian:
В данный момент нет, но мы стараемся учитывать одновременно и систему смертей персонажа и возможность настраивать и изменять внешние данные по своему предпочтению. Поэтому я очень сомневаюсь, что данные изыски будут реализованы на момент запуска игры, однако нет никаких сомнений в том, что эти задумки есть в числе наших идей.Amira: Некоторые гильдии очень обеспокоены касательно возможности привлекать больше новых соратников, чем позваляет ранее известный максимальный размер в гильдии TERA. Есть ли информация о том, как большие гильдии смогут начинать игру при запуске?
Brian:
Знаешь, это хороший вопрос. Сейчас я не могу ответить, но мне бы очень хотелось вернуться к нему позже, т.к. я считаю, что это имеет боьшое значение.Amira: Вопрос касательно гильдий, есть ли еще какая либо информация касательно того, какой в плане структуры и содержания будет представлена гильдия в Тера?
Brian:
Ну система гильдий будет существенно базироваться на боевой системе, что будет отражатся в самих сражениях, о чем мы пока что много не говорим. Я думаю, что вы сможете лично убедиться в том, что система гильдии действительно работает. Поскольку мы не основываемся на фракциях, различные гильдии могут становиться как союзниками так и противниками.Amira: Некоторые игроки очень обеспокоены вестернизацией игры. Можете ли Вы сказать, какие аспекты геймплея подверлись вестернизации?
Brian:
Все аспекты были взвешены и проанализированны. В последнем тестировании нашей фокус-группы было получено множество ответов о разных аспектах, которые породили еще большее колличество вопросов. Что заставило нас приостановить транскрипцию и согласовать те моменты где результаты совпали и где наоборот. Найдя точки соприкосновения мы пришли к общему знаменателю. Так изначально возникало множество вопросов в обоих направлениях, в частности был рассмотрен ряд моментов связанных с одиночной игрой(solo play) и получением опыта(прокачкой). Именно в этих областях наблюдались существенные различия во взглядах между игроками. Система достижений и поддержка контроллеров — это те нововедения которые возникли на Западе и сразу прижились!Amira: Как будут представлена информация и знания о мире Тера помимо текста. Будут ли присутствовать какие либо сцены?
Brian:
Да, на самом деле мы достаточно потрудились и добавили сценические ролики. Надеемся, они помогут рассказать историю еще ярче, я бы даже сказал в более эпическим контексте.Amira: Существуют ли какие-либо планы, чтобы включить сторонние(in game) аддоны в интерфейс игры?
Brian:
Не в этот раз. Мы и так делаем все что в наших силах, что бы минимизировать GUI на стольоко, на сколько это в принципе возможно.Amira: А что касается ездовых животных, не появились ли новости по этому вопросу?
Brian:
Ездовые животные действительно присутствуют и в данный момент мы настраиваем их, пытаемся убедится имеют ли они правильную скорость перемещения. Но на начальном этапе боевых животных в игре не будет.Amira: И наконец: вы все еще рассматриваете возможность разрешить всем расам выбирать любой из игровых классов?
Brian:
Как раз сейчас, данная задумка практически была утверждена и реализована, однако я не могу ничего утверждать наверняка. Это тот этап к реализации которого мы стремимся. В текущей версии, которая отигрывается сейчас, мы пытаемся сбаллансировать мужской персонаж Человека с целью использовать полученный опыт на других рассах. Этот процесс занимает очень много времени и сил, что бы получить полное соответствие между основными характеристиками и навыками, на основании которых мы сможем выровнять остальные рассы.Amira: Ну что же Браян, спасибо за интересное интервью и до новых встреч.



Комментарии (12)
Да, и видео с интервью сайту MarkeeDragon.com тут совершенно не в тему.
Премного благодарен, я старался ;)
А кстати это идея, я и не подумал, т к с запятыми не очень то дружу :)
Ошибки и опечатки вычитал и постарался исправить, однако все же не исключаю мелкие огрехи.