Некоторые особенности геймплея Теры
Посидел, почитал корейский форум и решил немножко рассказать тут. Всего по чуть чуть.
Во-первых квесты. Их будет много, но квестовая система упрощена в части поиска. Нам не придётся искать где обитает некий квестовый моб (зачастую с именем из иероглифов, или криво переведённым).
Слева — список квестов. Справа карта. При нажатии на синюю ссылку мы можем узнать где же находится нужное нам место\моб\предмет. Поэтому даже игра на корейском сервере не особо затруднит прохождение квестов. За исключением хороших текстовых, где важны варианты ответа. Но будут ли тут такие — неизвестно.
Квесты делятся по сложности на несколько типов. Соответственно можно выбирать какие осилишь сам, а какие только с другом или в хорошей компании.
Cправа от названия квеста в квадратных скобках обозначена сложность. Они бывают одиночными(пробегаются соло), смешаными(можно и соло, но с другом веселее), групповые(в одиночку слишком трудно или вообще невозможно). Оранжевым обозначены квесты более высокого уровня.
Череп означает наличие босса.
Боевая система также немного упрощена. Игра подсказывает, когда и какой навык можно применить. Провели удар — и на экране появилась пиктограмма следующего скила в комбо.
Даже если ваш персонаж упал, и у вас есть скил атакующий с подскоком только из лежачего положения — игра вам это подскажет. Задача игрока — быстро и вовремя нажимать пробел как только загорается пиктограмма. Некоторые скилы доступны только в связке. Например «Торнадо» воина и слеера доступны только после применения скила уклонения.
Кристаллы позволят сделать своего персонажа уникальным
Слева слоты кристалов боевых, справа защитных. Вы можете делать любые комбинации по своему вкусу, добавлять уворота и критов, или брони и меткости, в системе кристаллов будет, как я понял, десятки их типов. Может не сразу но со временем точно. Кристаллы продаются в магазине и падают из монстров.
Цены в магазинах — по всей видимости не кусаются.
Если кристаллы будут съёмными — так вообще хорошо.
Ну и естественно, самые дорогие, уникальные и мощные падают только с самых больших, толстых и злобных монстров.
Модернизация вещей весьма интересна, и также позволит значительно усилить своего персонажа. Модернизируется, как говорят на Корейском форуме — всё. От серёжек до трусов. При этом модернизировать можно даже мирно присев на полянке с монстрами. Достаточно нажать esc и выбрать в меню модернизацию. При этом можно как собрать из шмотки и материалов шмотку более крутую, так и порвать на лоскуты ненужные нам вещи. Опять же хорошо, если падает куча такого что и выбросить жалко и нести до торговца далеко.
Транспорт пока что немного ограничен пегасами и лошадками. Но думаю ездовых петов так же станет намного больше.
Пегас доступен для быстрого перелёта между локациями начиная с десятого уровня. А если на определённом уровне выполнить квест, то мы получим вот такой более приземлённый, зато наш личный транспорт (пегасы общественные).
Картинки честно уворованы с hangame. Текст мой. Любые ошибки и неточности связаны с трудностью понимания корейских иероглифов.
На этом пожалуй всё. С нетерпением ждём ОБТ. чтобы это всё пощщупать. Очень вероятно что ОБТ будет уже на этих выходных.
Во-первых квесты. Их будет много, но квестовая система упрощена в части поиска. Нам не придётся искать где обитает некий квестовый моб (зачастую с именем из иероглифов, или криво переведённым).
Слева — список квестов. Справа карта. При нажатии на синюю ссылку мы можем узнать где же находится нужное нам место\моб\предмет. Поэтому даже игра на корейском сервере не особо затруднит прохождение квестов. За исключением хороших текстовых, где важны варианты ответа. Но будут ли тут такие — неизвестно.
Квесты делятся по сложности на несколько типов. Соответственно можно выбирать какие осилишь сам, а какие только с другом или в хорошей компании.
Cправа от названия квеста в квадратных скобках обозначена сложность. Они бывают одиночными(пробегаются соло), смешаными(можно и соло, но с другом веселее), групповые(в одиночку слишком трудно или вообще невозможно). Оранжевым обозначены квесты более высокого уровня.
Череп означает наличие босса.
Боевая система также немного упрощена. Игра подсказывает, когда и какой навык можно применить. Провели удар — и на экране появилась пиктограмма следующего скила в комбо.
Даже если ваш персонаж упал, и у вас есть скил атакующий с подскоком только из лежачего положения — игра вам это подскажет. Задача игрока — быстро и вовремя нажимать пробел как только загорается пиктограмма. Некоторые скилы доступны только в связке. Например «Торнадо» воина и слеера доступны только после применения скила уклонения.
Кристаллы позволят сделать своего персонажа уникальным
Слева слоты кристалов боевых, справа защитных. Вы можете делать любые комбинации по своему вкусу, добавлять уворота и критов, или брони и меткости, в системе кристаллов будет, как я понял, десятки их типов. Может не сразу но со временем точно. Кристаллы продаются в магазине и падают из монстров.
Цены в магазинах — по всей видимости не кусаются.
Если кристаллы будут съёмными — так вообще хорошо.
Ну и естественно, самые дорогие, уникальные и мощные падают только с самых больших, толстых и злобных монстров.
Модернизация вещей весьма интересна, и также позволит значительно усилить своего персонажа. Модернизируется, как говорят на Корейском форуме — всё. От серёжек до трусов. При этом модернизировать можно даже мирно присев на полянке с монстрами. Достаточно нажать esc и выбрать в меню модернизацию. При этом можно как собрать из шмотки и материалов шмотку более крутую, так и порвать на лоскуты ненужные нам вещи. Опять же хорошо, если падает куча такого что и выбросить жалко и нести до торговца далеко.
Транспорт пока что немного ограничен пегасами и лошадками. Но думаю ездовых петов так же станет намного больше.
Пегас доступен для быстрого перелёта между локациями начиная с десятого уровня. А если на определённом уровне выполнить квест, то мы получим вот такой более приземлённый, зато наш личный транспорт (пегасы общественные).
Картинки честно уворованы с hangame. Текст мой. Любые ошибки и неточности связаны с трудностью понимания корейских иероглифов.
На этом пожалуй всё. С нетерпением ждём ОБТ. чтобы это всё пощщупать. Очень вероятно что ОБТ будет уже на этих выходных.


Комментарии (23)
Лично мне интересна картинка инвентаря, не уж то изменили или я глючу )
Обзор хороший — понятный, краткий и информативный…
А новый инвентарь ищи на скриншотах новых, можешь тут tera.hangame.com/community/image.nhn
Вот сам инвентарь, а окно амуниции и параметров нормального нету, вечно его описанием вещи закрывает (видно только треть)
P.s понравился последний скрин. (Там попори-бульдог нахмурился x)
ЗЫ: ты корейский можешь читать? а то у меня тут вопрос возник про два предупреждения с хангейма, но я не могу на виртуальной клаве некоторые иероглифы набрать чтоб перевести полностью, а без них чушь получаеццо хДДДД
Процесс крафта
Меня пьяный попорь уже задрал: не дает людям отвечать ссылкой.
и видео процесса www.youtube.com/watch?v=I9ripfKfWP4
Fusion Enchantment интересно есть ли зависимость от уровней и по уровню? Т.е. ограничения по уровням, что-то не охота, чтобы персы мелких уровней ходили в треше украшенном супер-кристаллами. То же самое и по разбору предметов.
Еще интересна добыча ресов для крафта — лично мне не нравиться когда в играх приходиться «рабствовать» на добыче ресов чтобы прокачать уровень крафта, а получить шмот который не будет стоить затраченных усилий. (пример из РоМ — собираешь ресы — сам сбор долгий и рэндомное кол-во ресов дает, в конце концов ты накопал 100 шт (потратив полдня), но потом тебе нужно их переработать в другой тип ресурса и получаешь уже 50 шт и т.д., а для более продвинутой вещи нужно еще больше ресов и т.п. полный трындец! В результате только время тратишь и ничего в итоге не зарабатываешь).
По квестам, журнал ниче так и подсказки. А будет ли возможность делиться квестами с сопартийцами и будет ли журнал пройденных квестов? И будут ли как-то «подсвечены» квестовые предметы?
Что-то забыла про долг опыта, он есть или нет? И если есть, то хватит ли квестов на прокачку (вдруг у меня руки кривые и я буду дохнуть постоянно)? Или может на мобах можно не хуже качаться чем на квестах?
2) Супер кристаллы падают только с элитных РБ и да прокачка крафта скорее всего будет как и во всех играх.
3) Про крафт еще много не понятно но известно что вешь создается при любом исходе только варьируется ее уникальнось, ненужные вещи ломаются практически в любое время вне боя или за их щет улучшается своя вещь по зависимостям от уровня хз. Про рабство хз до какой степени оно там развито но будет точно )
4) Про дележ не известно скорее всего нет, жернал пройденых будет точно — не знаю игр где его нет, квестовые предметы? подсвечиваться? хз сразу падают в инветарь.
:) Если руки кривые спасет только пати тебя качающая, других варантов нет )) а так можно и по квестам и тупо мобов валить но разумеется по квестам и выгоднее и быстрее.
Точно??? =)
Случайно он уже не закончился?