×
OpenID

Сбор ресурсов и создание предметов, обзор со стресс-теста

Небольшой обзор с базовыми понятиями о собирательстве и крафте, виды ресурсов, умений сбора, как работают умения сбора. А так же информация о том как работает крафт, какие типы ресурсов нужны для определенных умений крафта, краткое описание процесса. Скриншоты и видео прилагаются.

Обращаю ваше внимание, на то что некоторые моменты все еще находятся в разработке, так что некоторые вещи могут измениться на релизе.

Сбор


Пример сбора




Неудачный сбор


Удачный сбор


Сбор ресурсов важный экономический аспект Теры.
Игроки собирают ресурсы, раскиданные в локации. При сборе возможна неудача. Внешний вид ресурсов не изменяется с уровнем персонажа, в локациях для более высоких уровней, вы найдете точно такие же на вид ресурсы. Если вы на 50 уровне будете собирать ресурсы на стартовом острове, то вам будут давать такие же предметы как и в зоне для вашего уровня.

Существует 4 основных типа ресурсов для сбора, для каждого есть свое отдельное умение сбора. Эти четыре ресурса: растения (plants), камни (rocks), дерево (woods) и кристаллы (crystals).
(На самом деле раньше был еще один тип ресурсов — насекомые (insects), вы могли видеть его в виде бабочек летающих в воздухе, но либо Renegade Angels не подумали что бабочки тоже ресурсы, либо BlueHole решила убрать этот тип ресурсов. прим пер.)
У каждого персонажа в начале, каждое из умений сбора имеет 1 уровень.

После улучшение умений сбора, вы сможете получать более качественные предметы из ресурсов. После 20 уровня умения сбора, повышается шанс достать лучший предмет и понижается шанс достать худший предмет. На высоких уровнях умений сбора, вы будете получать только качественные предметы из ресурсов.

Например:
Уровень 1-20 — вы будете собирать только обычный камень
Уровень 20-30 — 80% обычный камень 20% гранит
Уровень 30-40 — 50% обычный камень 50% гранит
Уровень 40-50 — 20% обычный камень 80% гранит
Уровень 50-60 — 100% гранит
Уровень 60-70 — 80% гранит 20% базальт
(Уровень — уровень умения, название ресурсов вымышленные, приведены специально для примера. прим пер.)

Умение сбора «Снятие шкур» (Skinning) работает по другому, качество предмета зависит не от уровня навыка, а от уровня монстра, например:
Например:
Монстр уровня 1 — тонкая кожа
Монстр уровня 20 — обычная кожа
Монстр уровня 30 — толстая кожа


На этом видео, Castanic Female Warrior, собирает немного руды, кристаллов и квестовую вещь из трупа на стартовом острове.

Крафтинг


Магазин рецептов


Магазин дополнительных материалов


Стол для крафта


Список материалов в рецепте


Успешный крафт


Собственно сам жезл


Мой уровень крафта был ограничен 50, я не смог найти способ поднять его выше. Однако за свой небольшой опыт я проверил 4 рецепта и стоимость крафта.

Рецепты работают следующим образом: основные материалы собираются сбором или падают из монстров, дополнительные материалы можно купить у торговцев в крафт гильдиях (так же, некоторые материалы получаются путем крафта простых ресурсов, прим пер.). Все ресурсы добытые сбором используются в разных профессиях крафта.

Ресурсы и их профессии:
растения (plants) -> Алхимия (Alchemy)
камень (rocks) -> Оружейник и Кузнец (Weaponsmithing и Armorsmithing)
древесина (woods) -> Плотник (Carpentry)
кристаллы (crystals) -> Скипетры (Не уверены, что профессия делает скипетры) (скорее это будет что-то на подобие ювелирки в Айон, прим пер.)
кожа (leather) -> Портной и Кожанщик (Tailoring и Leatherwoking)

При крафте так же возможна неудача. Крафтом, возможно будет создание высоко-уровневой брони и зелий, что несомненно будет один из путей достижения силы и богатства.


High Elf Priest 20 уровня, крафтит жезл в Веллике

Оригинал статьи: http://www.terafans.com/topic/5995-crafting-and-gathering-in-kcbt4/
Источник: Уже не первый, полезный материал от клана Renegade Angels
  • +4
  • 05 декабря 2010, 01:25
  • zurisar

Комментарии (22)  

  • avatar
  • Cron
  • 05 декабря 2010, 19:43
  • #
  • 0
Огромное спасибо за статью)появились ответы на многие вопросы, и собственно сами вопросы.

Случайно не известно — исчезает ли ресурс после майнинга, чтобы появиться через пару минут, или можно без остановки копать? Сколько примерно надо ресурсов на предмет?

Кстати маленькое замечание — прежде чем скрафтить вещи надо крафтить промежуточные ресурсы. В ролике было.
чтобы появиться через пару минут
в другом месте на карте
ресурс исчезает, спавнится помойму достаточно рандомно, то бишь стоять в одном месте и копать не выйдет, сколько надо на предмет не помню… но вродь не очень много, по крайней мере на начальные уровни =) и на простенькие вещи естесно :3 на фгт2 без проблем скрафтил себе на 12 левеле перчатки и сапоги, но щас могли многое поменять… так что большая часть пока в неизвестности хД
Кстати маленькое замечание — прежде чем скрафтить вещи надо крафтить промежуточные ресурсы. В ролике было.
да было, в статье нет, наверное подразумевалось… но на всякий случай добавлю примечание :3
  • avatar
  • Sagat
  • 05 декабря 2010, 21:07
  • #
  • 0
Классная статья.Спасибо)
Всегда пожалуйста :3
А я вот ничего не понял. Кто-то что-то на корейском скрафтил, и что вам стало ясно? Или даже так: что было НЕ ясного? Я даже не сомневался, что там всё элементарно, были бы ресурсы :)
А что тут не понятно, ходишь собираешь ресы (или выбиваешь с монстров), перегоняешь в другие ресы, покупаешь дополнительные в магазине и крафтишь — с уровнеп покупаешь новые рецепты и крафтишь лучше ) все элементарно как всегда ))))
Самое выгодное по ночалу будет кожевничество — лупишь мобов собераешь шкуру, шьешь и опыт и ресы без остановки.
Потом соберательтво и банки — как всегда будут уходить на ура.
Ресы для остальных проф — (даже крафтить ничего не надо) просто цены будут высокими на сами ресурссы из-зи сложсти сбора или редкости.
ну с крафтом то и так было ясно, а вот про то как качаются умения сбора я отсюда узнал хДД
  • avatar
  • VoGAn
  • 06 декабря 2010, 12:03
  • #
  • -1
В кланах будет по 1-2 крафтера на каждую профу, а остальные на сбор ресов. И кач быстрый и одеты все будут.
Четр ет мне наверное Айон навеял ))
  • avatar
  • VoGAn
  • 06 декабря 2010, 14:45
  • #
  • 0
Черт все я обиделя ну ее в попу вашу терру!!!..
  • avatar
  • Cron
  • 06 декабря 2010, 15:56
  • #
  • +1
Система сбора ресурсов и прокачки крафта по моему аналогична Пёрфект Ворлду, сам крафт и ресурсы на него весьма напоминают Ладва.

В ПВ качал крафт на изготовлении зелёного(спец ресы на него падали только в серии данжей) шмотья для 70 лвла. На меня работало две консты, которые полностью сливали мне весь лут по ценам на 10-15% дешевле рынка, оптом. Часть продавалась поштучно и подороже, остальное на склад. Постепенно накапливалось кусков на шмотку. Результат крафта — шмотка с 1-4 дырок под камни. в зависимости от количества дырок навар по ресам плясал от -10% до +100% к ценам ресов на рынке. Т.к. у меня были оптовые то я всегда с затраченых денег за пару дней наваривал 20-30%. Ну и конечно качался крафт.

Посмотрим, получится ли тут так же. Главное в обороте держать пару милиончиков.
Заманчивая идея вот только где найти таких поставщиков )) В ПВ не играл но в Айоне был период когда можно было загнать просто собранные ресурсы и получить такой навар, что мама не горюй ) пока играл меньше синего шмота не носил и на оранжевый хватало. Все зависит от ситуации и цен на рынке, как поведут себя люди, а том уже и думать надо как денег заработать, если конечно ты не в клане где тебя и так оденут за твои ресурсы )
Ну люди то везде одинаковы, и кому-то проще сразу выйдя из данжа отписаться человеку который купит всё оптом, чем продавать и делить потом неделю.
Главное посмотреть на доступыне в Тере инструменты рынка, а потом уже думать. Оптовая скупка ходовых ресов будет точно выгодной.
В Айон игрался поначалу. Была интересная схемка с регулярным мониторингом аука и выкупом вещей цена которых ниже цены заточек из них.
в оён заработать легко, просто продавай краски хДДД

а с рынком теры надо ждать еще долго, во-первых не понятно пока как будут уживацца вместе гомункулы и аук, ибо на фгт2 аук работал не совсем как надо хДД и так же не понятно можно ли будет ставить гомункулов в чистом поле, неизвестно нужно ли будет самому бегать по дохлым гомункулам пока он не исчез или можно будет не парится и получить весь шмот что у него был по почте + стабилизация экономики, для новой ммо месяц-два

но интересно как можно будет наварится в первые недели после обт/релиза, а то что можно будет я не сомневаюсь :3
Да главное не прозевать момент счастья )
Пока экономика будет больтаться туда сюда цены будут прыгаь то на одно, то на другое — кто его знает, как все обернется )
да да да))) Сначала некоторые куски и ресурсы будут стоить по 100500 денег. А уже через месяц будут по 3200 монет. И пати которая в числе первых будет фармить ресы в данжах — озолотится) А потом можно уже и барыжить спокойно, когда цены устаканятся.

Больше волнует что станет с гомукулом при офе хозяина. А то у меня на торговце иногда денег бывает больше чем на боевом персе раз в 100.
гомункул стоит даже когда ты в офлайне, время его ограничено лишь его хп, но можно делать в инкубаторе гомункулов более высоких уровней, у них больше хп и они дольше стоят
Интересно… )
Только вот лишний раз интригуете.
Обещали убрать многошаговую систему крафта и оставить одношаговую. И слава богам, не надо второго ойона, с его крафтами по 6-8 часов.
Так что, надеюсь, без промежуточных крафтов.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.