TERA на Comic-Con 2010: кастомизация, интерфейс и новая система глифов
Сайт предоставил видео с презентации TERA на фестивале Comic-Con 2010. В нём Stefan Ramirez знакомит с новшествами игры, в том числе улучшенная кастомизация персонажей, новый интерфейс и новую систему Глифов (Glyph System). Система Глифов представляет собой возможность изменять и настраивать умения вашего персонажа под ваш стиль игры: уменьшение отката, увеличение наносимого урона, увеличение шанса критических ударов, а также многих других параметров скиллов. Пока доступно по 20 глифов на класс, причем одновременно можно будет использовать не все глифы и чтобы выбрать активные, придется обратиться к NPC.
Сюда же добавлю ролик, снятый камерой на фестивале Comic-Con 2010 сайтом Gametrailers.com. Он показывает геймплей Castanic Sorcerer, который демонстрировал Evan «Scapes» Berman.


Комментарии (21)
Я уверен, что первый рэйд = на тебе очко. Первый раз в такой-то части леса = на тебе очко. ыыы А какие бонусы за это дают — не говорится.
UI меня страшно напугал. Жуть какая-то!
Забавно будет)
Это мне понравилось. А вот achievements — полное гавно…
Ребята из БХС большие фанаты ВоВ.
Глифы и ачивы это от туда.
Многие скажут, что сами Близы тиснули это у когото и будут правы.
Первый раз с ачивами я сталкнулся еще ЛОТРО тогда в ВоВ их еще не было, но они там быстренько появились.
Глифы, а что глифы, возможность наносить магические руны, типа татуировок, на оружие, броню, на себя(читай на абилки).
Интересно, как будут влиять ачивы на игру?
В ВоВ и ЛОТРО ни как не влияли, просто пиписькаметр, вот я типа нириальна крут у мну 100500 ачив-поинтов.
Иногда за эти ачивки еще можно было получить звание или маунта или табард или еще что-то для красоты, но реально, ни как, ни на что не влияло, это в ВоВ и ЛОТРО.
Хммм… подозрительно и сильное дежавю.
Будут ли глифы делится по видам, большие, сердние, малые???
В ВоВе есть разделение на большие и малые глифы.
Большие влияют на абилки, уменьшение КД скила, продолжительность действия скила, увеличение дамага и прочие вкусности.
Малые вообще непонятно для чего придуманы)) так побаловаться да жизнь себе поудобне устроить, появляются возможности типа не тратить регов на вызов какогото заклятия или доп эффект от заклятия, очень редко, а точнее не всегда малые глифы влияют на часто используемые абилки, но жизнь упрощают.
Хмм… еще большее дежавю…
Так сказать показали нам верхушку айзберга, куда это дальше ломанется, получит ли развие, будет поглядеть.
З.Ы. Зудя по громовому хохоту, что был слышан в зале когда ведущий сказал про ачивки, походу будет очередно пиписькометр.
Так что весело. Хотя, было бы хорошо, если бы максимальные лвл глифов этих, открывались только при достижении макс. лвл.
Побывать на всех рейдах, побыть во всех локациях, полетать на всех пегасах, прокачать всех чаров… ух, как прикольно.
Я лично встретился с этой системой впервые в игре Requiem online(она 18+, потому и не рекламируют её), там она называется — Гены (гены = глифы). И работает следующим образом:
Вы изучили допустим скил лечение, на 1 лвл и открываются возможности по получению следующих генов:
1 — увеличение размера хила;
2 — уменьшение КД;
3 — Уменьшение стоимости скила в мане;
4 — доп эфект скила, баф-дот на увеличеие сопротивляемости к магии ветра;
Тут в принципе и так всё ясно и все представили, что и как.
Далее, все гены так же имеют уровни, и чем выше мы прокачали скилл тем выше, можем использовать уровень генов.
Теперь рассмотрим первый подводный камень: Возможно, что вариация глифов на один и тот же скил будет зависеть от уровня скила, то есть некоторые глифы можно будет заюзать только когда скил будет развит до определённого значения и выше, и тут же второй камень может быть так, что уровни глифов внутри скила будут ограничиваться уровнем самого скила сумарно (пример: лечение мы прокачали до 7 лвл, глиф на кулдаун выбрали 3лвл, глиф на мп дикриз 2 лвл и глиф на размер хила 2 лвл)
Далее, ни слова не было про то, сколько всего и одновременно может быть глифов, могут ли одни сочетаться с другими, будет ли бонус комбинирования некоторых активных глифов…
Теперь следующая важная информация к размышлению. В реквиеме максимально может быть 5 генов активно за раз, то есть 5 ячеек под гены, при чём поставить 1 любой ген, стоит копейки, второй — в 10 раз дороже, третий ещё в десять, четвёртый ещё в 10, и пятый ставят только миллионеры… причём изменить гены стоит столько же сколько и вставить последний… а ведь каждый уровень прокачки скилла, так хочется поставить всё на максимум… то есть эта кажущаяся доступность – возможно иллюзорна.
Посему, резюме: рано радуемся.
Убил сто монстров? На тебе две плюшечки. на них ты можешь выбрать из списка улучшение. В битве за славу это были характеристика как «ловкоть» «сила» «скорость» и тэдэ.
Особо на игру не влияет, и твой персонаж качается болие индивиндуально.Играешь там например за Барака, а он не больно шустрый, трать очки все на «скорость»! И будет у тебя у одного(наверное) такой перс.