×
OpenID

TERA на Comic-Con 2010: кастомизация, интерфейс и новая система глифов



Сайт TenTonHammer.com предоставил видео с презентации TERA на фестивале Comic-Con 2010. В нём Stefan Ramirez знакомит с новшествами игры, в том числе улучшенная кастомизация персонажей, новый интерфейс и новую систему Глифов (Glyph System). Система Глифов представляет собой возможность изменять и настраивать умения вашего персонажа под ваш стиль игры: уменьшение отката, увеличение наносимого урона, увеличение шанса критических ударов, а также многих других параметров скиллов. Пока доступно по 20 глифов на класс, причем одновременно можно будет использовать не все глифы и чтобы выбрать активные, придется обратиться к NPC.

Сюда же добавлю ролик, снятый камерой на фестивале Comic-Con 2010 сайтом Gametrailers.com. Он показывает геймплей Castanic Sorcerer, который демонстрировал Evan «Scapes» Berman.

  • +2
  • 24 июля 2010, 10:18
  • Popori

Комментарии (21)  

Ждём более подробной информации о столь значительном новшестве как Glyph System, чтобы обсудить её и разобрать по косточкам ;-)
Очень тяжело воспринимаю английский на слух, так что будем ждать в печатном слове:)
А что дают то эти ачивки? Да, если я умру 100500 раз мне дадут какой-то бонус? xD
Я поржал… система Achivements просто жесть. Первая пати = на тебе очко. Первая смерть = на тебе очко. Первый раз груп лидер = на тебе очко.
Я уверен, что первый рэйд = на тебе очко. Первый раз в такой-то части леса = на тебе очко. ыыы А какие бонусы за это дают — не говорится.

UI меня страшно напугал. Жуть какая-то!
Хех… забавно, идешь соло кач- одни глифы, идешь на рб-другие, пвп-3и))))
Забавно будет)
Пьяный Попори натоптал эту надпись здесь
Ну там переводить то нечего…
та там всё понятно ж… он очень просто говорил, да и плюс видно всё.
Интересна система глифов, это типа заточки скилов как в ладве наверно.
Ну он сказал, что для каждого класса будет по 20 варинтов изменения разных скилов, и что хорошо, что их можно будет в любой момент изменять (отменять их эффект и менять на другой). Это классно. На минуточку: 30% уменьшение отката скилов, это нихера себе: было 10 секунд, а стало 7!!! А если я прокачаю скил до какого-нить там 20-го лвл? И у меня он будет вообще с периодичностью в 1 секунду лупить? — класс!!!

Это мне понравилось. А вот achievements — полное гавно…
Да, с ачивом они немного переборщили!
Тэээкс… и что же мы видим))))
Ребята из БХС большие фанаты ВоВ.
Глифы и ачивы это от туда.
Многие скажут, что сами Близы тиснули это у когото и будут правы.
Первый раз с ачивами я сталкнулся еще ЛОТРО тогда в ВоВ их еще не было, но они там быстренько появились.
Глифы, а что глифы, возможность наносить магические руны, типа татуировок, на оружие, броню, на себя(читай на абилки).

Интересно, как будут влиять ачивы на игру?
В ВоВ и ЛОТРО ни как не влияли, просто пиписькаметр, вот я типа нириальна крут у мну 100500 ачив-поинтов.
Иногда за эти ачивки еще можно было получить звание или маунта или табард или еще что-то для красоты, но реально, ни как, ни на что не влияло, это в ВоВ и ЛОТРО.
Хммм… подозрительно и сильное дежавю.

Будут ли глифы делится по видам, большие, сердние, малые???
В ВоВе есть разделение на большие и малые глифы.
Большие влияют на абилки, уменьшение КД скила, продолжительность действия скила, увеличение дамага и прочие вкусности.
Малые вообще непонятно для чего придуманы)) так побаловаться да жизнь себе поудобне устроить, появляются возможности типа не тратить регов на вызов какогото заклятия или доп эффект от заклятия, очень редко, а точнее не всегда малые глифы влияют на часто используемые абилки, но жизнь упрощают.
Хмм… еще большее дежавю…

Так сказать показали нам верхушку айзберга, куда это дальше ломанется, получит ли развие, будет поглядеть.

З.Ы. Зудя по громовому хохоту, что был слышан в зале когда ведущий сказал про ачивки, походу будет очередно пиписькометр.
глифы — это прикольно. Хотя жаль, что их можно будет у простого NPC поменять на другие глифы. А с другой стороны, удобно — т.к. идешь на осаду (к примеру) и меняешь свои скилы на какой-нить там mass dmg! А на ПВЕ идешь и ставишь себе skill reuse time decreased.
Так что весело. Хотя, было бы хорошо, если бы максимальные лвл глифов этих, открывались только при достижении макс. лвл.
Я так понял ачиф чисто с целью расшевелить игроков сделан, типа лезьте во все щели и без мыла и даже без смазки… и будет вам счастье!!! Бредово конечно, с одной стороны, а с другой как знать, может как раз в начале эти очочки и не помешают, даже получаемые таким абсурдным способом…
если за них будет бонус… тогда да. Я только за. Они будут подбивать игроков на исследования контентов разных.

Побывать на всех рейдах, побыть во всех локациях, полетать на всех пегасах, прокачать всех чаров… ух, как прикольно.
Во… Во… Во :):):) Тут же все дело в подходе!!!
Глифы значит… В этой системе на самом деле очень много подводных камней.
Я лично встретился с этой системой впервые в игре Requiem online(она 18+, потому и не рекламируют её), там она называется — Гены (гены = глифы). И работает следующим образом:
Вы изучили допустим скил лечение, на 1 лвл и открываются возможности по получению следующих генов:
1 — увеличение размера хила;
2 — уменьшение КД;
3 — Уменьшение стоимости скила в мане;
4 — доп эфект скила, баф-дот на увеличеие сопротивляемости к магии ветра;

Тут в принципе и так всё ясно и все представили, что и как.

Далее, все гены так же имеют уровни, и чем выше мы прокачали скилл тем выше, можем использовать уровень генов.
Теперь рассмотрим первый подводный камень: Возможно, что вариация глифов на один и тот же скил будет зависеть от уровня скила, то есть некоторые глифы можно будет заюзать только когда скил будет развит до определённого значения и выше, и тут же второй камень может быть так, что уровни глифов внутри скила будут ограничиваться уровнем самого скила сумарно (пример: лечение мы прокачали до 7 лвл, глиф на кулдаун выбрали 3лвл, глиф на мп дикриз 2 лвл и глиф на размер хила 2 лвл)

Далее, ни слова не было про то, сколько всего и одновременно может быть глифов, могут ли одни сочетаться с другими, будет ли бонус комбинирования некоторых активных глифов…

Теперь следующая важная информация к размышлению. В реквиеме максимально может быть 5 генов активно за раз, то есть 5 ячеек под гены, при чём поставить 1 любой ген, стоит копейки, второй — в 10 раз дороже, третий ещё в десять, четвёртый ещё в 10, и пятый ставят только миллионеры… причём изменить гены стоит столько же сколько и вставить последний… а ведь каждый уровень прокачки скилла, так хочется поставить всё на максимум… то есть эта кажущаяся доступность – возможно иллюзорна.

Посему, резюме: рано радуемся.
Эта система также похожа с системой энчанта умений в Lineage 2. Там тоже, чтобы сменить направление нужно либо сбрасывать в ноль, либо с помощью специальной книги менять с шансом потерять несколько уровней энчанта. В Тере же нам пока сказали, что «спокойно» можно менять у NPC — вот насколько это будет легко и не известно. Следующее ФГТ видимо будет очень интересным :-)
Добавил ролик от Gametrailers.
да замечательная система! В ТЕРА она будет сразу доступна, что значит, что она не будет дорого стоить. Плюс можно подойти к НПС и изменить в любой момент эти глифы — тоже не должно быть проблем. А получить откат скила быстрее на 30% для берса — это самый класс…
Я так поняла «система Achivements» будет как в «Битве за Славу».
Убил сто монстров? На тебе две плюшечки. на них ты можешь выбрать из списка улучшение. В битве за славу это были характеристика как «ловкоть» «сила» «скорость» и тэдэ.

Особо на игру не влияет, и твой персонаж качается болие индивиндуально.Играешь там например за Барака, а он не больно шустрый, трать очки все на «скорость»! И будет у тебя у одного(наверное) такой перс.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.