×
OpenID

Видеорепортаж GC 10 c Павлом Маяком от GameTrailers

Сайт GameTrailers.com опубликовал три ролика, снятых на камеру на игровой выставке Gamescom 2010 и опубликовал их с комментариями Павла Маяка (польск. Paweł Majak), менеджера проектов компании Frogster.

GC 10: Обзор городов



В этом ролике Павел Маяк прогуливаясь по городу Velika рассказывает о том, что все двери и комнаты в городе — помещения, предназначенные для гильдий (Guild House), которые они могу купить за игровую валюту (Gold). Впоследствии их можно будет продать другим гильдиям. Далее он рассказывает о роли городов в политической системе. Любой игрок может быть выбран в качестве лорда (Lord) небольшого города. Из числа лордов, могут быть выбраны короли (King), которые прикреплены к большим городам. Далее рассказывается о способах транспортировки в игре. На данный момент существует четыре способа передвижения по Арборее: пешком, верхом (mounts), телепорты (NPC и свитки), верхом на Пегасе. Как отметил Павел, самое важное — игрокам не должно быть скучно от долгого перемещения по миру, и потому добраться до любой точки на карте можно в течение пяти минут. Во время полета на Пегасе, Павел немного рассказывает о разнообразии системы достижений в TERA (Achievements), где помимо каких-то простых будут и специальные. Например, с помощью достижений можно будет улучшать свои умения (Skill Based Achievements).

GC 10: Обзор подземелья



В этом ролике группа, состоящая из Warrior и Priest, типичной для игры связки проходит по открытому подземелью (не инстанс, любой игрок в любое время может в неё войти и встретить там других). По ходу видео Павел рассказывает о некоторых особенностях PvP в TERA. В игре будут поля сражений (Battleground) с такими типичными режимами, как сдерживание или захват флага. В конце показан бой с боссом, особенностью которого является то, что он старается всегда нанести урон по всем игрокам сразу, оглушить их. Также пытается в основном атаковать Priest. Павел отмечает, что в боях с боссами в TERA нельзя использовать всегда одну и ту же определенную тактику, а нужно каждый раз подстраиваться под ситуацию.

GC 10: Обзор боевой системы



В этом ролике Павел вначале говорит о том, что мир TERA огромен, и в этом можно убедиться на примере начальной локации Island of Dawn. Далее на примере Aman Lancer он рассказывает об управлении в TERA и возможности использовать контроллеры. Так как это игра без целевая (Non-Target), то очень важно научится направлять своего персонажа. Мельком упоминает о системе столкновений (Collision System), когда Lancer, используя скилл, не пробегает сквозь монстра, а врезается в него. Кратко показывает устройство системы квестов и отмечает, что в игре уже разработано более 600 квестов (по последним данным, уже более тысячи). Далее на примере Castanic Sorcerer кратко показана система костров (Campfire System), стоя у которого все игроки могут получить баф (усиливающую магию) с помощью амулетов (Charms), восстановить HP и Stamina.
  • +7
  • 28 августа 2010, 20:46
  • Popori

Комментарии (13)  

Красота… мне понра :)
О, спасибо тебе большое, Попори))) Когда я впервые просмотрел эти видео, я канешно понял суть и основное, то о чём они говорили, но ваша потробная статья и описание этих роликов помогла мне наконц с лёгкостью разобраться в них, ещё раз СПАСИБО))))
  • avatar
  • HiG
  • 28 августа 2010, 21:35
  • #
  • 0
шикарный обзор
  • avatar
  • VoGAn
  • 29 августа 2010, 01:20
  • #
  • 0
Великолепно ) Я люблю эту игру ))
Спс за перевод
Спс за обзор, очень интересно
красота какая..))))) пасибки за перевод)
  • avatar
  • upire
  • 29 августа 2010, 13:48
  • #
  • 0
Спасибо большое, очень красиво и интересно ^_^
Мне нравится как они сделали миникарту. Она намного удобнее чем в л2, вове, вахе и других ммо.
в айоне подобная толька она еще и горячей клавишей убирается и вапще подобный прозрачные мапы пошли из диабло и есть во многих ммо)
её там можно частично отключать, кстати. Что тоже удобно :)
  • avatar
  • GvOzD
  • 02 сентября 2010, 11:08
  • #
  • -1
1) мне показалось или мобы очень слабо бьют? во 2-м видео, где показан инст был, пачка мобов еле-еле кромсает танка, хилер вообще не напрягается
2) мобы как-то заторможенно реагируют, не рассчитывая упреждение, когда хотят прыгнуть на игрока, достаточно просто отбежать чуть в сторону, чтобы моб не задел. И это ещё в тепличных условиях на презентации с пустым сервером и идеальным пингом, что будет с пингом после релиза игры, особенно в первые часы(особенно на карте кастаников !!!), можно только догадываться
ха ха ха. eveonline :))))
  • avatar
  • Rezus
  • 28 октября 2010, 09:32
  • #
  • 0
Вов напоминает Оо те же кострый, транспорт грифоны =) ну это и к лучшему =)
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.