×
OpenID

Frogster издаст TERA в Европе

Frogster издаст TERA в Европе

«Высоко-амбициозная экшен ролевая онлайн-игра установит новые стандарты и возвестит собой о новом поколении MMORPG игр в 2011 году» — такими словами начинается пресс-релиз компании Frogster Interactive Pictures AG, подписавшей контракт на издание TERA в Европе в 2011 году.

Компания Frogster добилась издательских прав игры TERA, разрабатываемой Bluehole Studio Inc., и будет представлять её в Европе. Вместе с этой лицензией, берлинский издатель обретет значительный вес в издании игр жанра MMO. TERA уже успела произвести фурор на выставке Electronic Entertainment Exposition (E3) в июне своими захватывающими боями и эффектной графикой нового поколения. Согласно нынешним планам, выход игры TERA намечен в 2011 году с германской, английской и французской версиями локализации, адаптированными к европейскому рынку.

TERA — мир онлайн-игры, который установит новые стандарты в жанре ММО

Впечатляющий, высоко детализированный виртуальный мир TERA, класса ААА, ждёт тысячи своих игроков. Полностью основанная на Unreal Engine 3, графика TERA превосходит остальных представителей данного жанра своими потрясающими 3D окружениями, захватывающей анимацией и зрелищными эффектами. Бесшовный мир TERA включает также в себя открытые подземелья, и предоставит удовольствие исследовать мир без раздражающих моментов прогрузки.

Темные силы нависли над землями TERA. Только объединившись, игроки смогут противостоять зловещей угрозе. С шестью расами и восемью классами, TERA предоставляет широкие возможности по созданию и развитию своего персонажа. Динамичная боевая система увлечет игрока гораздо активнее остальных аналогичных игр на сегодняшнем рынке. Система, позволяющая активно уклоняться и блокировать атаки в бою, выигрывает у остальных игр, где бой основан на случайности. Используя мышь с клавиатурой или игровой контроллер, игроки получают полный контроль над своим персонажем. Благодаря системе столкновений, игроки смогут держать на расстоянии друг друга, например, с помощью мечей или щитов. TERA выйдет в 2011 году с моделью оплаты по подписке.

«TERA устанавливает совершенно новые стандарты», прокомментировал Andreas Weidenhaupt, генеральный директор компании Frogster Online Gaming, прямо перед подписанием контракта. «Издание этой революционной игры — одно из важнейших и крупнейших событий в корпоративной истории Frogster», подтвердил Christoph Gerlinger, генеральный директор холдинговой компании Frogster Interactive Pictures AG.

Gang Seok Kim, генеральный директор Bluehole Studio Inc. добавил: «Мы очень рады, что TERA делает свой официальный дебют в Европе, в этом, по нашему мнению, важнейшем регионе игровой индустрии. Bluehole выбрала Frogster на основе их успешной издательской работы в Европе. Наше самое большое желание — видеть как европейские геймеры наслаждаются игрой в TERA, а мы в свою очередь сделаем всё от нас возможное для этого».

Все желающие могут зарегистрировать свой электронный адрес для получения рассылки на временном сайте www.tera-europe.com.

Frogster Interactive Pictures AG

Берлинская компания Frogster Interactive Pictures AG была основана в 2005 году и специализировалась на различных PC играх. С 2008 года компания полностью перешла на издание MMO игр. Наиболее крупнейшие проекты компании: The Chronicles of Spellborn и Runes of Magic. На сегодняшний день в штате Frogster более 200 сотрудников, расположенных в Берлине (Германия), Сан-Франциско (США) и Сеуле (Корея).

  • +3
  • 14 июля 2010, 19:23
  • Popori

Комментарии (13)  

Бесшовный мир TERA ...

О_о

Ну, хоть модель оплаты утвердили, а то до сих пор есть надеющиеся на фри-2-плей =)
Чем тебя так удивила фраза о бесшовном мире? :-)
А перемещение между локами не вызывает подгрузку этих самых лок?
Это в рагнарке все локациями измерялось, а тут ты идешь и каждый обьект (дерево, текстуры, мобы и прочее) подгружаются только если попадают в какой-то заданный диапазон вокруг тебя, а все дальше этой зоны подгружается очень примитивными, практически не нагружающими ничего(проц, видео и оперативу), объектами.
Не, я конкретно про переходы по локам. У меня почему-то чёткое ощущение сложилось, что между локами телепорты/пегасы.
Ну при телепорте появляется окно загрузки, после которой уже видно полность загружену локу.

Ну а при полете на пегасе, возможно, будет заметно падение ФПС. Хотя с другой стороны, с высоты трудно деталезированые объекты расмотреть, я думаю разработчики этим воспользуются!
Кстати у второй зоны тоже есть радиус, чтобы не загружать милиарды примитивных текстур, которые кол-вом просто повесят комп. За второй зоной ничего нет… пустота! Иногда это в играх заметно и выглядит убого(за терой еще не замечал, хоть в нее и не играл)
Хоть бы они ничего от себя не сделали. А-то будет Корейская версия игры, потом Штатовская, а потом Европейская, и везде будут свои особенности… ппц
Наверно, северо-американская и европейские варианты игры будут локализироваться одновременно. Смысла нет вести схожие реализации в разных направлениях.
Да и еще не понятно: на каком это языке будет Фрогстер делать евронизацию? На инглише? или каг?
Согласно нынешним планам, выход игры TERAнамечен в 2011 году с германской, английской и французской версиями локализации, адаптированными к европейскому рынку.


Вроде понятно все…
Не думаю что сильно будет отличаться от того что сделают в америке, и скорей всего переведут так чтобы было всем понятно без всяких там переписываний истории(простой качественный перевод). Ну это я так думаю…
Российский рынок им тоже придётся как-то окучивать. Страждущие наши локализаторы непременно захотят взять такой проект на поруки, как Тера. Если Фрогстер не соберётся сам локализовывать у нас, то потеряет рынок, потом-то будет поздно.
Есть ли кто, точно знающий, как дело обстояло с Runes of Magic? По идее переводом занимались Руссобит-М, но есть ещё некие GFI, чота тоже делали. Где сервера, кто обслуживает и всё такое? Просто с Терой может произойти у нас тоже самое, очень вероятно.
отлично, спасибо! Английская версия форева!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.