×
OpenID

Представители GC 10 о ТЕРА


В этом интервью один из представителей GC 10 рассказывает о своих впечатлениях после игры в ТЕРА у стенда Frogster на выставке gamescom в Германии. Человек делиться своими первыми впечатлениями. Речь идёт от первого лица, так это и оставлю.

«Ну да, очередная ММО… Интересно, они когда-нибудь закончат штамповать эти игры?!» — подумал я, когда впервые увидел ролик ТЕРА на youtube около двух недель тому.

Но после игры в группе в инстанс зоне с двумя разработчиками из En Masse сегодня днём, я был приятно удивлен от полученного удовольствия.

Итак, наверняка первая мысль, которая уже родилась у вас в голове это: «В мире уже куча ММО. Я уже играю в World of Warcraft. Какая мне разница?» — на этот вопрос, как раз легко ответить. ТЕРА — это action ММО, где не нужно нажимать на правую кнопку мыши, чтобы вращать камеру, или на левую, чтобы выделить игрока и нажать 5 кнопок, чтобы исцелить его, просто спокойно стоя далеко в стороне от него… и всё это повторяется снова и снова. Как только я начал играть в ТЕРА — провернуть камеру правой кнопкой мыши было первым делом, которое я попробовал: и у меня не получилось!

Следующим моим шагом было привыкание к вращению камеры мышкой без нажатия кнопок.Я попытался выбрать мышкой какой-то скил, чтобы понять, что он делает. Но вместо этого камера в игре продолжала вращаться! И тут до меня дошло: я играю в RPG от третьего лица на компьютере, и это не RPG, а ММО!

Играл за Sorcerer, левая кнопка мыши отвечала за умение «fireball», а правая за зарядку другого умения, которое выглядело, как большой пузырь, который может наносить урон многим врагам. Если зарядить до максимального уровня — урон будет очень ощутимым. Особенностью такого управления является то, что ты стреляешь туда, куда целишься. Поэтому я бегал вокруг да около, клацал на левую кнопку мыши, как одержимый, чтобы только нанести больше урона. Два разработчика в моей группе играли за танка и за Priest. Я попробовал вести себя в группе также, как я это делал в ВОВ: танк тянет на себя мобов, а потом уже дело за остальными. Это сработало.

Среди других умений, которые я выбрал для своего Sorcerer среднего уровня были: стан, который тормозит мобов в небольшом радиусе возле меня, так что я мог убегать — это было назначено на кнопку «1» на клавиатуре. На кнопке «2» был скил, который делал просто куеву-тучу АОЕ урона, если подержать кнопку секунд 10. Другие скилы были назначены на кнопки «F1-F10», но я пользовался лишь F1, на которую я добавил умение восстанавливать манну (кстати, восстанавливает до 40% MP за 20 секунд). Это умение отлично используется в бою, так что не придётся сидеть и кушать бутерброд, пока твоя MP восстановится, как в WoW.

Играл я около 30 минут. Моим заданием было ассистировать танка в типичном подземелье и убивать всё, что попадается по пути. Курсор показывает, когда вы находитесь на достаточном расстоянии, чтобы атаковать цель. К этому пришлось привыкать. Достаточно быстро, кстати. Вторая вещь, к которой пришлось привыкать — это не носиться постоянно из стороны в сторону, т.к. целитель всегда носится за тобой. Ведь в игре нельзя ничего и никого выделять — помните?

Продвигаясь глубже в подземелье, мы наткнулись на первого босса, который вызывал миньонов, если долго его не убиваешь. Как хорошо, что у меня было умение «большой пузырь» — я справлялся с группами миньонов на раз! Босс хорошо продемонстрировал нам разницу в скорости игры, и напомнил о том, что враги в подземелье все разные.

В конце концов мы добрались до главного босса в подземелье, который делал хлёстанную атаку и атаку с прыжком. На самом деле, он очень много раз перепрыгивал через меня, но это и хорошо… ведь иначе я бы умер ужасной, ужасной смертью. И хотя разработчикам не удавалось «вынести» этого босса ещё сегодня, всё это лишь потому, что у них в группах не было достаточно опытных «нагибаторов», а лишь одни волосатые блогеры.

Наш целитель умер, когда мы почти убили босса, но постоянные наплывы нюков с моей стороны и танкования с другой стороны — сделали своё дело: мы победили этого босса. Все одновременно сказали: «YEAAAH!». Я удивился, услышав это от разработчиков. Либо они хорошо притворялись, либо действительно очень любят игру, в которую играют. Надеюсь, что второе.

Возвращаясь к убийству босса. У него не было индикатора здоровья, что тоже, по-своему, интересно. Результаты исследований показали, что игроки делятся ровно на две части: те, который хотят видеть здоровье монстров(HP bar), и те — кто не хочет. Если его нет — значит интрига постоянно поддерживается, и ты не знаешь: «кто кого?». Если он есть — это может помочь сделать правильные выводы при попытках анализа боссов… особенно, если много раз он у вас не получался. Разработчики сказали, что это ещё будет решаться, исходя из отзывов сообществ.

Кроме игры в этом подземелье, разработчики рассказывали нам о том, что делает ТЕРА особенной игрой. В игру можно играть с геймпадом — что действительно очень удобно. Интерфейс представляет собой 2-3 бара по 7-8 скилов на каждом, находятся они в правом нижнем углу, а показатели HP и MP — в самом верху экрана. Так вот на контроллер от Xbox 360 их все можно благополучно назначить на любые клавиши. Это очень удобно, если вы захотите поиграть в игру на телевизоре лёжа на диване. Но, очевидно, для многих это будет звучать, как полная чушь, особенно для приверженных геймеров.

Здесь на выставке, представители ТЕРА предлагают вам либо обычную мышь и клавиатуру, либо контроллер. И, как оказалось, большинство людей не заметило разницу.

Я спросил у представителей ТЕРА про игру на максимальном уровне. Они сказали, что для таких людей будут высокоуровневые инстансы, как и везде, но будет что-то ещё, что будет играть очень важную роль. «Что-то еще» — это политическая система. В ней игроки смогут выбирать других игроков, например, лидеров гильдий, на разные позиции власти в мире ТЕРА. Это выбранное «правительство» сможет иметь власть над миром типа: установка налогов и другие, еще не озвученные полномочия.

Это привносит очень интересный аспект в игру, особенно для тех людей, которые хотят увеличить свой виртуальный-член тем, что их выберут в правительство ТЕРА. Разработчики преподносят нам политическую систему — как что-то очень ценное, то, что будет держать ваше сообщество вместе.

Ещё очень важный аспект, который ожидает этих выбранных политиканов — это то, что они автоматически попадают в одну из двух главных партий. Похоже, что большая часть PvP будет сосредоточена на противостоянии между этими двумя группами, а не только между гильдиями.

Ну, и напоследок, немного информации:

* Максимальный уровень в игре — 60
* Существует 80+ зон и 25 городов
* Для игры более чем достаточно процессора Core 2 Duo и видеокарты nVidia 7-й серии
* Квесты можно скролить, но информация в них будет разделена: сначала будет идти задание, а потом уже описание квеста. Т.е. если вам наплевать на всю вселенную вокруг вас — то вам не придется скролить квесты до конца.

Итак. ТЕРА — не очередная штампованная ММО. Они делают акцент на non-target системе, а не на умении игроков учиться нажимать определенные сочетания клавиш быстрее других. Очень большую роль будут играть ваши навыки и понимания происходящего вокруг вас. Это значит, что вам нужно будет собрать группу людей, которые не просто будут понимать свою роль в группе, а еще и смогут хорошо управлять своим персонажем, и стрелять так, чтобы попадать по цели.

Оригинал статьи
  • +5
  • 21 августа 2010, 14:33
  • woolanoow

Комментарии (29)  

На сколько я понял… тут кто-то из разрабов очень сильно проговорился.
Если Политиечких партий будет 2: типа Красные и Белые, это значит, что мы воюем с такой и такой гильдией, но завтра мы должен идти на баттлграунд, объединяться с ними, чтобы воевать против нашей партии :)

Не знаю, уловили или нет… думаю, да :)
Дело в том, что я уже слышал в одном из здешних переводов про эти фрацкии…

Там что-то говорилось, что будут те кто плохие сразу и кто пытается вести себя хорошо, и одни будут стремиться к тотальному контролю и наживе а другие к справедливости и т.д
Ну это я своими словами передаю смысл. А еще там говорилось что те кто начинают играть как «рыцари», обречены стать такими же злыми как первые(сматрите выше) щас поищю где видел…
popori.ru/blog/472.html
«Я полагаю, что уровень свободы будет в некотором смысле зависеть от того, кто будет избран – некоторые лидеры могут быть доброжелательными, в то время как другие превратятся в тиранов. Те, кто начинает с благовидными намерениями, скорее всего, закончат тиранами. Другими словами, все это будет выглядеть как реальная политика».
я за контроль!.. нет… за наживу!.. нет… за контроль!.. нет за справедливость! ы
Очень понравился топик. Спасибо Ву!
  • avatar
  • HiG
  • 21 августа 2010, 16:27
  • #
  • 0
что вы все эту полит систему раздувайте в этом нет нечего такова нового и веселого подобная полит система стоит в «битве за славу» и там от нее 1 беды например когда лидер рассы кривой то это оч плачевно.
имел ввиду что если она будет занимать немалую роль в игре вы еще от нее настродаитесь.
Так это же и есть самый класс :)
Смотри будеш потом говорить «Иза этих хАдов мы без работы сидим!>_<» ))
я поэтому планирую покупать всё за реал :)
daniel defo твой кумир поди?
Ну лидер расы то выбирается каджые три недели вроде.
А я за ту Аманку с большим шестом! НЕТ! Теперь я за ту эльфийку с больщими…!!!
Трудновато будет, но зато мои навыки из контры мне понадобятся ^_^
Навыки контры тут абсолютно непригодны. Тут придется вырабатывать заново собственную манеру ведения боя, причем сильно различающуюся для разных классов.
неври мне например пригодятся навыки получиные мной при игре в пин понг и судоку!!=)
Подобные навыки, разумеется, нужны всем и всегда в реальной жизни. Но я, как вы можете еще раз прочитать, говорил ТОЛЬКО про навыки игры в контру. Про другие навыки речи не шло. Читайте лучьше прежде чем комментировать. ^_^
Вот такие описания первого опыта игры в TERA интересненько почитать.
Ммм… Как меня радует политическая система в TERA! Всю жизнь мечтал увидеть подобную систему в MMORPG! Наконец-то мечты сбываются!

Также очень интересна идея с ХР — действительно, если ХР моба не будет видно, то это придаст битве дополнительную интригу! Уфф, хоть бы не было видно ХР!
как я писал политика в играх это не новвовидение. И вроде там хп можно определить по состоянию моба (это видно в видео с гиганскими крабами а мимено в момент когда краб покасился но еще некторое время сражался )но доконца неуверен. Время покажет=)
не у мобов индикатор хп есть тока что увидел на гм коминг
Еще ведь не известно точно, какой именно будет политика в игре, поэтому особых выводов раньше времени лучше не делать. Я думаю, что политика в TERA будет совершенно другой, отличной от тех, что уже видел наш мир в других играх. То, что уже известно о политике в TERA, как я уже говорил, меня очень радует. посмотрим, что будет дальше.

А что касается ХР, то в интервью ведь четко написано: «Разработчики сказали, что это ещё будет решаться, исходя из отзывов сообществ.» ==> а сообщество разделилось в этом вопросе поровну — 50/50. :)
У обычных мобов ХП бар есть, нету у василисков, кумасов всяких там, и боссов.
у некоторых боссов есть, просто он очень высоко находится.
В R2 не было видно ХП мобов, лично меня это напрягало.
с одной стороны отсутствие хп бар интригует… а с другой, если вдруг дамаг наносится помалу ну или напримрер ты не знаешь количество хп моба… будешь бить полдня… а оно оказывается еле уходит и ты можешь потратить еще полдня что-бы убить его… ну это я просто пример привела.
так в этом же и прикол.
проторчал день на одном мобе=))))хотя да… весело вобще ><
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.