Роль классов в группе
Эта статья создана на основе четырех статей, опубликованных разработчиками TERA на официальном сайте игры. В этих статьях они изложили своё видение роли каждого из классов в группе. Статьи были написаны во время проведения опросов об особенностях классов TERA.

Во всех MMORPG имеется класс «танк» или подобный, для контроля игроком монстров. В TERA же мы развиваем и обновляем эту систему.
Сравнительно Lancer, у Warrior есть большой атакующий потенциал, что упрощает контроль.
Lancer, по сравнению с Warrior, позволяет более простой и расслабленный стиль игры.

Классификация
- Assistance: Elementalist, Priest.
- Hate Focus: Warrior, Lancer.
- Damage Dealer: Slayer, Berserker, Sorcerer, Archer.
Описание группы Hate Focus
Задачей классов этой группы является привлечение внимания монстров для облегчения действий других сопартийцев. Это может быть осуществлено разными способами, например, с помощью высокой защиты или уклонением.Во всех MMORPG имеется класс «танк» или подобный, для контроля игроком монстров. В TERA же мы развиваем и обновляем эту систему.
Описание группы Damage Dealer (ближний бой)
Целью этих классов является постоянное нанесение монстрам больших повреждений. В дополнение из-за возможной реакции монстров (замешательство, опрокидывание) появляется необходимость в классах группы Hate Focus.Описание группы Damage Dealer (дальний бой)
От предыдущей группы данные классы отличаются существенно большей силой атаки (магии). Из-за большой силы атаки, что особенно актуально для магов, монстры получают большие значение агрессии.Описание группы Assistance
Из-за возможности восстанавливать здоровье во время боя эти классы всегда пользуются спросом. Разнообразные усиливающие заклинания увеличивают атакующий потенциал сопартийцев, в то же время хорошие ослабляющие заклинания — всегда отличная помощь группе. При поддержке этих классов группа обычно решает направится в более продвинутые места прокачивания.Характеристики классов
Warrior
- Большая область атаки, большая скорость атаки.
- Базовые комбинации и скиллы увеличивают агрессию.
- Скиллы, увеличивающие уклонение.
- Ввиду использования лёгкой брони защита ниже чем у Lancer.
Сравнительно Lancer, у Warrior есть большой атакующий потенциал, что упрощает контроль.
Lancer
Сравнительно с Warrior:- Низкая скорость атаки и узкая область атаки.
- Большая сила атаки.
- Возможность усиленной защиты при помощи скилла «Shield Defense».
- Высокая защита из-за использования тяжёлой брони.
Lancer, по сравнению с Warrior, позволяет более простой и расслабленный стиль игры.
Slayer
- Быстрая атака, большая область атаки.
- На близком расстоянии может атаковать множество врагов.
- Повторяя комбинации, можно добиться высокого урона.
- Использует легкую броню и уклонение, но, в отличие от Warrior, только в неподвижном положении.
Berserker
- Медленная атака узкой области и очень большой силы.
- В состоянии покоя может использовать алебарду для защиты.
- При совместной работе над одним врагом получается огромный урон.
Sorcerer
- Наибольшая сила одного удара из всех классов.
- Игрок указывает направление, куда будет направлен удар (каст, cast a spell).
- Из-за большого урона сопартийцы должны хорошо контролировать монстров.
- Возможно нанесение урона большому числу врагов.
- Из-за использования брони мантии обладает очень слабой защитой.
Archer
- Попадание засчитывается в момент запуска стрелы.
- Некоторые монстры могут быть быстро убиты.
- Скилл с зарядками, пронзающий врагов.
- Урон возрастает при последовательный серии критических ударов.
Priest
- Разнообразные скиллы, восстанавливающие сопартийцам здоровье.
- Большая мощность лечения в отличие от Elementalist.
- Повышает стабильность группы за счет разных усиливающих и ослабляющих магий.
- Скиллы удаления ослабляющей магии с сопартийцев.
- Скилл «Barrage Attack» для удалённой атаки многих врагов.
Elementalist
- В отличие от Priest этот класс полезен в группе из-за разнообразных усиливающих и ослабляющих магий.
- При определенных условиях усиливающие и ослабляющие магии могут показать усиленный эффект.
- Скилл лечения, действующий вблизи цели и в узкой зоне.
- Скилл, использующий HP монстров для пополнения MP сопартийцев.
- Скилл «Barrage Attack» для удаленной атаки многих врагов.
Источники:


Комментарии (16)
зачем убиратЬ? тогда дисбаланс был бы… по сути сорка может убить только арчер, остальные тупо не догонят, или уже будут сожжены :)
Если сорку не балансировать опять все в одно сольется, толпы сорков ногибаторофф.
Щас когда сорк медленно бегает в бою это хоть отдаленно похоже на баланс т.е. сорк может нюкнуть очень больно, но при этом он знает, что его могут достаточно легко догнать, а добавь ему скорости, все краш баланса окончательный.
Вообщем много нюансов, да и вообще корейцы как-то неровно дышат к магам, это замечено не только мной.
Будем надеятся, на лучшее.
Так что я не знаю, как сорка может ТОЛЬКО арчер нагнуть — когда его все нагибают…