×
OpenID

Роль классов в группе

Эта статья создана на основе четырех статей, опубликованных разработчиками TERA на официальном сайте игры. В этих статьях они изложили своё видение роли каждого из классов в группе. Статьи были написаны во время проведения опросов об особенностях классов TERA.

Классификация

  1. Assistance: Elementalist, Priest.
  2. Hate Focus: Warrior, Lancer.
  3. Damage Dealer: Slayer, Berserker, Sorcerer, Archer.

Описание группы Hate Focus

Задачей классов этой группы является привлечение внимания монстров для облегчения действий других сопартийцев. Это может быть осуществлено разными способами, например, с помощью высокой защиты или уклонением.
Во всех MMORPG имеется класс «танк» или подобный, для контроля игроком монстров. В TERA же мы развиваем и обновляем эту систему.

Описание группы Damage Dealer (ближний бой)

Целью этих классов является постоянное нанесение монстрам больших повреждений. В дополнение из-за возможной реакции монстров (замешательство, опрокидывание) появляется необходимость в классах группы Hate Focus.

Описание группы Damage Dealer (дальний бой)

От предыдущей группы данные классы отличаются существенно большей силой атаки (магии). Из-за большой силы атаки, что особенно актуально для магов, монстры получают большие значение агрессии.

Описание группы Assistance

Из-за возможности восстанавливать здоровье во время боя эти классы всегда пользуются спросом. Разнообразные усиливающие заклинания увеличивают атакующий потенциал сопартийцев, в то же время хорошие ослабляющие заклинания — всегда отличная помощь группе. При поддержке этих классов группа обычно решает направится в более продвинутые места прокачивания.

Характеристики классов

Warrior

  • Большая область атаки, большая скорость атаки.
  • Базовые комбинации и скиллы увеличивают агрессию.
  • Скиллы, увеличивающие уклонение.
  • Ввиду использования лёгкой брони защита ниже чем у Lancer.
Благодаря высокой скорости атаки вызывает постоянную агрессию монстров. Обладает возможностью одновременно наносить повреждения многим врагам. Благодаря наличию скиллов с большим уроном и концентрацией атаки (например, «Focused Attack») возможен быстрый набор агрессии. Ввиду использования легкой брони, не обладает большой защитой, поэтому основным способом «танкования» является постоянное использование уклонения. Основные особенности этого класса — большая область атаки и уклонение.
Сравнительно Lancer, у Warrior есть большой атакующий потенциал, что упрощает контроль.

Lancer

Сравнительно с Warrior:
  • Низкая скорость атаки и узкая область атаки.
  • Большая сила атаки.
  • Возможность усиленной защиты при помощи скилла «Shield Defense».
  • Высокая защита из-за использования тяжёлой брони.
Благодаря скиллу «Provoking Roar» может увеличивать у монстров агрессию, провоцируя на нападение. Благодаря удерживанию вражеской агрессии способствует спокойной обстановке в группе. Однако из-за низкой скорости атаки имеет сложности с поддержанием стабильно высокого уровня агрессии. При использовании «Shield Defense» становится почти неуязвимым спереди, однако сзади становится весьма уязвимым. Из-за этого уникального свойства неуязвимости будет особенно популярен среду групп, нуждающихся в хорошей защите. При этом сопартийцы должны обеспечивать защиту «тылов».
Lancer, по сравнению с Warrior, позволяет более простой и расслабленный стиль игры.

Slayer

  • Быстрая атака, большая область атаки.
  • На близком расстоянии может атаковать множество врагов.
  • Повторяя комбинации, можно добиться высокого урона.
  • Использует легкую броню и уклонение, но, в отличие от Warrior, только в неподвижном положении.
Благодаря большой области атаки, за раз способен нанести одинаково большие повреждение целой группе монстров. MP пополняется в ходе атаки, а также имеется скилл для восстановления MP. Из-за невозможности переносить большой урон нуждается в сопартийце класса Hate Focus. В случае нанесения большого урона возможна реакция окружения, влияющая на стабильный урон. В случае нанесения значительного повреждения, нанесенных скиллами Slayer, возможно опрокидывание врага. Из-за использования легкой брони и больших повреждений, в бою неизбежно накопление агрессии. Для предотвращение критических ситуаций существуют скиллы для уклонения. Имеется большая задержка между использованием этого скилла, поэтому нужно использовать его с аккуратностью.

Berserker

  • Медленная атака узкой области и очень большой силы.
  • В состоянии покоя может использовать алебарду для защиты.
  • При совместной работе над одним врагом получается огромный урон.
Berserker — это класс, использующий алебарду для атаки врагов. В узкую область атаки может попасть лишь несколько монстров, однако они получают большие повреждения. Как и Slayer, при использовании нескольких комбинаций, последней наносит особенно большие повреждения. Также доступны скиллы заряда, благодаря которым также происходит повышение урона. Однако использование скиллов заряда привлекает внимание монстров, поэтому Berserker нуждаются в сопартийце класса Hate Focus. Также имеется скилл, который может опрокидывать монстров, поэтому важно, чтобы сопартийцы класса Assistance выполняли свои задачи наилучшим образом. Также как и Slayer имеет скилл, позволяющий блокировать атаку в состоянии покоя.

Sorcerer

  • Наибольшая сила одного удара из всех классов.
  • Игрок указывает направление, куда будет направлен удар (каст, cast a spell).
  • Из-за большого урона сопартийцы должны хорошо контролировать монстров.
  • Возможно нанесение урона большому числу врагов.
  • Из-за использования брони мантии обладает очень слабой защитой.
Для осуществления каста необходимо быстро указать направление и нажать на кнопку запуска. Для попадания необходимо некоторое время наблюдать за целью, чтобы предсказать направление её дальнейшего движения. При столкновении атакующего магического скилла с целью, она получает большой магический урон. Так как атакующие магические скиллы вызывают большую враждебность со стороны монстров, в группе требуется грамотный сопартиец класса Hate Focus для обеспечения максимальной безопасности. В случае опрокидывания монстра, он получает большой урон без существенного увеличения враждебности. Из-за слабой защиты максимальную эффективность Sorcerer может развивать только в группе с классом типа Hate Focus. Грамотная игра и правильное взаимодействие с группой позволяют сгладить все недостатки этого класса.

Archer

  • Попадание засчитывается в момент запуска стрелы.
  • Некоторые монстры могут быть быстро убиты.
  • Скилл с зарядками, пронзающий врагов.
  • Урон возрастает при последовательный серии критических ударов.
Archer атакует некоторые типы монстров с повышенной силой. Быстро атакующий класс может эффективно расправляются с врагами. В отличие от Sorcerer попадание происходит в момент запуска стрелы, поэтому имеет лучшую меткость на больших расстояниях. В случае использования скиллa «Focus Target» происходит зарядка, при этом сила скилла прямо зависит от степени зарядки. Однако во время заряда враг получает агрессию, поэтому требуется аккуратный контроль. Скиллы «Piercing Shot» и «Crowd Shot» могут одновременно поражать несколько врагов.

Priest

  • Разнообразные скиллы, восстанавливающие сопартийцам здоровье.
  • Большая мощность лечения в отличие от Elementalist.
  • Повышает стабильность группы за счет разных усиливающих и ослабляющих магий.
  • Скиллы удаления ослабляющей магии с сопартийцев.
  • Скилл «Barrage Attack» для удалённой атаки многих врагов.
Priest — это класс, обеспечивающий стабильность группы. Для эффективности использования лечения необходимо правильно выбирать расстояние до цели, что особенно важно в условиях боя. Также обладает скиллами для снятия состояния шока, а также временно может усыплять монстров, что является важным элементом безопасности группы. Однако, из-за использования брони мантии имеет слабую защиту и не способен сколь-нибудь долго держать «на себе» врагов.

Elementalist

  • В отличие от Priest этот класс полезен в группе из-за разнообразных усиливающих и ослабляющих магий.
  • При определенных условиях усиливающие и ослабляющие магии могут показать усиленный эффект.
  • Скилл лечения, действующий вблизи цели и в узкой зоне.
  • Скилл, использующий HP монстров для пополнения MP сопартийцев.
  • Скилл «Barrage Attack» для удаленной атаки многих врагов.
Elementalist — это класс, увеличивающий потенциал группы, поэтому всегда востребованный для охоты на монстров. Скилл «Haste» (торопливость, спешка) будет полезным для сопартийцев, а скилл «Slow» (медлительность) даст выигрыш в скорости перед монстром. Также есть скиллы, повергающие монстров в состояние шока. Также имеется скилл, увеличивающий силу атаки бойцов классов Damage Dealer (ближнего боя), благодаря чему повышается эффективность группы. Кроме того, обладает магией, восстанавливающей MP попутчиков за счет HP монстров. Этот класс будет полезен для классов, испытывающих недостаток в MP. Однако, сила его лечения далеко не достигает лечения у Priest.

  • 0
  • 10 сентября 2009, 07:02
  • Popori

Комментарии (16)  

  • avatar
  • Anna
  • 24 ноября 2009, 11:51
  • #
  • 0
А где можно почитать разделение расы/классы?
«Описание рас» и «Описание классов». «Дерева классов» пока ещё нет, так как мало информации предоставили разработчики.
  • avatar
  • Anna
  • 24 ноября 2009, 12:15
  • #
  • 0
В общем-то, дерево классов и искала. :) Жаль, но спасибо.
На момент ЗБТ 2 можно было выбрать любой класс, независимо от расы. Но кроме классов Warrior, Slayer и Archer, играя за расу High Elf. Суммарно это дает 45 комбинаций.
Вот это уже более ценная информация, спасибо. Хотя мне сложно представить, к примеру, арчера-Амана или арчера-Барака.
Спасибо :) Аман-арчер ещё более ли менее, но вот Барака >.<
Зато из Бараки отличные Лансеры и Берсеркеры :-)
Трудно поспорить, хотя Прист мне из него нравится больше — выглядит добрее. :)
Вот из женщин-кастаников точто Lancer'ы странные получаются =)
Кстати, Popori, вот тебе и отличная тема для теста ЗБТ — проверить эту систему на прочность — нужна ли она или достаточно просто обойтись 2-3 магами в группе безо всяких «танков»? =)
ну и как? проверили?
Проверить у меня получилось. Я до определенного момента качался с магов в пати = вообще класс. Монстры складывались, как бумажка. только сложнык квесты невозможно сделать. Если моб начинает атаковать (рейд босс) — сорки ОЧЕНЬ медленно бегают в бою, но я слышу, что это уберут. А так, я вот не мог пройти квест на синего мостнра страшного и большого, меня он убивал, взял второго Сорка в пати, и пока он бегал, то за ним то за мной — мы его слили в два счета…
хм… а мы вот думаем, сделать маго-пати, 3 сорка, хил и танк… только задумались над вопросом МП. Очень жаль, что в пати всего 5 человек, так бы Мистика еще бы набрали :)

сорки ОЧЕНЬ медленно бегают в бою, но я слышу, что это уберут

зачем убиратЬ? тогда дисбаланс был бы… по сути сорка может убить только арчер, остальные тупо не догонят, или уже будут сожжены :)
Согласен.
Если сорку не балансировать опять все в одно сольется, толпы сорков ногибаторофф.
Щас когда сорк медленно бегает в бою это хоть отдаленно похоже на баланс т.е. сорк может нюкнуть очень больно, но при этом он знает, что его могут достаточно легко догнать, а добавь ему скорости, все краш баланса окончательный.

Вообщем много нюансов, да и вообще корейцы как-то неровно дышат к магам, это замечено не только мной.
Будем надеятся, на лучшее.
Ты знаешь, я не знаю вообще такого чара, который бы не смог убить сорка в пвп, если честно. У него постоянно не хватает мп у Сорка вашего. Плюс хрен попадешь по цели, которая прыгает бегает в права в лево… зато когда этот «прыгун» допрыгает до тебя (Сорка) и вломит тебе комбо на 700-900 урона, да еще и с ног собьет — а потом вломит второе комбо на 400-900, а ты потом поймешь, что у тебя МП закончилось — вот оно будет весело…

Так что я не знаю, как сорка может ТОЛЬКО арчер нагнуть — когда его все нагибают…
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.