×
OpenID

Немного фактов о политической системе

Выставка Gamescom в Германии подошла к концу и у нас появилось немного информации относительно грядущей политической системы. Представляем вашему вниманию факты, и только факты.

В данный момент, политическая система разбита на две части: Правителей и Царей.

Правители


  • Мир Тера разбит на регионы. Каждый регион в игре сможет избирать себе правителя

  • Чтобы выбрать правителя, жители должны будут голосовать. В данный момент, жителем считается любой игрок находящийся в пределах региона, где происходят выборы

  • Правителей также можно будет выбрать по средствам PvP

  • Пока не известно, что входит в обязанности правителей

Цари


  • Каждый город в ТЕРА сможет выбирать Царя

  • Правители могут претендовать на должность царя и быть выбранными

  • В данный момент, Царём нельзя становится по средствам PvP

  • В игре, Цари называются Великами (Veliks)

  • Цари могут управлять налогами, и смогут регулировать баланс скорости появления монстров в мире. Например, Царь может выбрать медленное появление монстров в начальных локациях, но тогда монстры будут быстро появляться в выскоуровневых локациях. Таким образом, Царю придется быть очень близким с общественностью

  • Периодически будут проходить выборы

  • Исходя из общения на форуме, по предварительным данным стало известно, что Царей будет лишь три: в трёх столицах мира. Это Велика, Кастаника и какая-то третья. Цари будут управлять большой территорией, а Правители будут управлять каждый своей зоной. Вроде как Царя можно будет избрать только из правителей (вроде как), правителем, в свою очередь, сможет стать любой.

    Прослушал все части видео, говорят, что царем быть хорошо только из-за того, что у царя будет много денег. Это основная фишка царя: много денег с налогов. И всё. У царей и у Правителей НЕ будет особого вида их персонажей (типа корон или светящихся доспехов). Царь будет переизбираться раз в две недели!

    Еще очень интересную тему они затронули — это система достижений. Сказали, что при получении некоторых достижений — они будут влиять ОЧЕНЬ сильно на силу ваших скилов. Т.е система достижений будет реализована не для юмора — а для получения бонусов к вашим скилам.
Оригинал статьи
  • +6
  • 23 августа 2010, 11:14
  • woolanoow

Комментарии (34)  

Да, это уже информация а не вода.
Спасибо.
Смутно, конечно, всё это. Будем ждать официального описания этой системы.
  • avatar
  • HiG
  • 23 августа 2010, 11:21
  • #
  • 0
Про респавн мобов ани что-то замудрили.
  • avatar
  • VoGAn
  • 23 августа 2010, 11:23
  • #
  • 0
«Цари могут управлять налогами, и смогут регулировать баланс скорости появления монстров в мире. Например, Царь может выбрать медленное появление монстров в начальных локациях, но тогда монстры будут быстро появляться в высокоуровневых локациях. Таким образом, Царю придется быть очень близким с общественностью»
Охренеть…
ток я не догнал кто главнее царь или правитель по сути их нельзя делить на добрых и плохих просто каждый будет тянуть кусок добра побольше себе в карман и будет вечная вражда. В целом интересно замутили ))
Пьяный Попори натоптал эту надпись здесь
  • avatar
  • VoGAn
  • 23 августа 2010, 11:35
  • #
  • 0
Немного с гохи
Мэры трех королевств игры совместно будут выбирать по одному королю для каждого царства.… «мэры некоторых городов будут определяться в результате PvP-поединка».
Везде по разному называют правителей )
А вообще, как я себе это представляю: 1) Кланы 2) Кланы воюют за поселка 3) Большинство голосов «провителей» выбирает царя 4) Клан с царем рулит в плане денег и кача — так как можно подстроить мобов под развитие своего клана и касить бабло с налогов. 5) Провинций уйма 6) ПвП много но скорее всего честного ПвП на аренах. 7) ПаП на локациях просто личная неприязнь кланов друг к другу.
Ну что то такое.
  • avatar
  • VoGAn
  • 23 августа 2010, 11:37
  • #
  • 0
Да еще союзы между кланами и всякие договоры, чтобы избрать нужного царя в случае нехватки голосов правителей.
Вот это будет интрига :) Мы сегодня вашего, а вы завтра нашего! ы
Да а потом, что то не поделили пересрались и опять все по кругу )) ляпота
  • avatar
  • HiG
  • 23 августа 2010, 12:08
  • #
  • -2
оперативно вы мой пост скасили.
)) какой пост?
с ссылкай на другой сайт с тойже новостью только там еще видос прилагается. Видимо пощитали рекламой или же по другой причине…
обновил чуть-чуть. Добавил информацию в конце.
Супер. Как хочется уже это все потестить… :)
Интересно, а против всех нельзя будет голосвать? хD
  • avatar
  • VoGAn
  • 23 августа 2010, 14:35
  • #
  • 0
«Еще очень интересную тему они затронули — это система достижений. Сказали, что при получении некоторых достижений — они будут влиять ОЧЕНЬ сильно на силу ваших скилов. Т.е система достижений будет реализована не для юмора — а для получения бонусов к вашим скилам.»
задрот мод он) я ща в старик играл ток там и то хотелось все достижени получить, а если за это ще и бонусы дают так можно и голову потерять )) короче затягиваю народ всеми возможными способами) лижбы бабло капало и никто уйти не смог даже когда надоест ))
ну чего ты так. Это всё завист от твоего отношения.
Да ладно просто сорвалось, мелочь жизни ) сам засиживаться буду.
Как я понимаю налоги будут регулировать цены в местных магазинах. Вопрос: а так уж сильно требуются услуги магазинов?
(К примеру в Аионе, я там покупаю только 2 предмета и очень редко)
Телепорты, все лечилки и свитки там покупаешь + костры.
Понятно, спасибо
Так так… если полномочия царей попадут не в те руки, а они обязательно туда попадут, то соответственно коррупция будет ох как цвести)))) (смайлик дьявол)
  • avatar
  • Kotu
  • 24 августа 2010, 08:42
  • #
  • 0
Ну, не знаю. Инфа хоть какая-то, конечно, но, блин… Такие крупицы информации не радуют. Почему разрабы не могут накатать нормальную развёрнутую статейку на тему политики? Хотя на самом деле, что-то я тут политики не наблюдаю. Цари и правители какие-то. Ну, это, знаете, как просто ещё один бонус для перса, вот царю — бабло лишнее, круто да, но в чём тут политика? То есть где столкновение интересов групп? Или считается, что чем больше последователей будет у претендента на роль Царя, тот и победит… Так и есть, но это не политика. В чём собственно управление? Процентное соотношение респаунов мобов? Какая-то сомнительная фишка. Не глубоко как-то проработано. Надейюсь, фишек будет больше и будут они больше в социум направлены, а не на обогащение конкретных людей и приближенных.
Это они дразнят так :-) Ребята из En Masse говорили, что ближе к релизу игры опубликуют подробную информацию обо всем этом.
Ближе к релизу игры я и сам это всё испробую на себе на ОБТ =)
В правители метишь ) не сильно ль размахнулся )
Не, ну в смысле увижу своими глазами. А так-то я холоп =)
Все, пора начинать предвыборную кампанию! Голосуйте за меня, я «обещаю» низкие налоги, быстрый респ мобов и абсолютную стабильность в регионе, где буду править! хD
Ага — так я те и поверил) чем докажешь, может ты просто к власти рвешься, а потом тиранию наводить будешь )))
Поверю только тому, кто будет обещать авторитарный режим, разрешение на огнестрельное оружие и смертную казнь за алкоголизм =)
#жаль редактировать незя свои посты#

*даже за алкоголизм
Не хотите — не верьте. :)
А вообще, чем плох авторитарный режим? Название только пугает, потому что придумали про этот режим много гадкого, а расстреливать алкоголиков давно пора… Только вот огнестрельное оружие я все же не разрешил бы — перестреляли бы тогда здесь все друг друга. Видно не судьба мне быть политиком… хD *sarcastic*
Перестреляли где? В Тере? Дык так даже веселее =)
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.