×
OpenID

David Noonan о создании мира сайту Examiner

David Noonan о создании мира сайту Examiner

Дэвид Нунэн, главный сценарист компании En Masse, отвечает на вопросы сайту Examiner.com о мире TERA и предпосылках его создания.

Согласно истории мира TERA на официальном сайте, Тера приняла форму двух спящих титанов. Следует понимать это буквально или фигурально, и где вы черпаете вдохновение для создания такого рода мирозданий?

Персонажи игрового мира воспринимают историю мироздания буквально, не смотря на то, что всё это произошло за долго до их рождения. И я думаю это важно для ощущения мира. Мы хотим, чтобы TERA была местом, где боги и магия воспринимаются реально. Что касается наших мифологических предпосылок, то можете выбрать любую точку мира. Мы используем материал отовсюду! Например, наши титаны Арун и Шара появились под влиянием греческой мифологии.

Какие различия между Арун и Шара делят их на два континента?

До недавнего времени Шара был самым опасным местом из них, в то время как на континенте Арун (особенно в его южной части) было в основном спокойно. Теперь, когда большая часть армии отправлена на войну в разные места, Арун стал опасным местом, и старые враги стремятся отвоевать обратно некоторые территории у «цивилизации».

David Noonan о создании мира сайту Examiner

Судя по карте с официального сайта, есть ещё остров с названием Island of Dawn. Что это за место и как оно связано с двумя континентами?

Island of Dawn является первой тайной, с которой столкнутся игроки. Несколько месяцев назад из воды поднялся остров буквально в считанные минуты, причём это был полностью сформированный остров с постройками и странными обитателями. Для жителей Тера это было ошеломляющим событием, потому что впервые появилась часть суши, по-видимому, никак не связанная с Арун и Шара. Остров, который нельзя связать с создателями мира? Многие в Тере видят в этом предзнаменование великих событий в будущем.

Смогут ли игроки увидеть или посетить Underworld, откуда пришли Аргоны?

Не вдаваясь в подробности, достаточно сказать, что в большинстве подземелий финальной версии игры вы будете сражаться с Аргонами. И когда я изучаю их, я не вижу неба!

David Noonan о создании мира сайту Examiner

Из скриншотов игры мы видим в TERA красочную цветовую палитру. Как выбор цвета влияет на настроение в разных областях?

Мы действительно настроены, передать эмоциональную окраску через геймплей, и цвет может в этом помочь. Когда наша игра, (да на самом деле, любая игра) сделана в лучшем виде, палитра может предвещать события и усилить эмоции от разворачивающихся действий, от истории, и всего геймплея в целом.

Что из реального окружения послужило источником вдохновения для создания мира TERA?

Такая глобальная игра как TERA требует всеобщего набора идей, и нам нравится смешивать их. Например, я был в пустынной деревне и видел кактусы, напоминающие мне Запад США, соломенные крыши как в африканских саваннах, и огромные строения с преобладанием арабской архитектуры Сахары. Каждый предмет позволяет воспроизвести местность, но эти самые элементы мы не встретим вместе в реальной жизни. TERA огромна, что даёт много места для вдохновения, почерпнутого из разных континентов и из разного времени.

David Noonan о создании мира сайту Examiner

Как вы планируете сделать TERA уникальной по сравнению с другими ММО?

На мой взгляд, наиболее привлекательными и уникальными аспектами TERA являются боевая система (особенно для целителей), некоторые возможности в финальной версии игры (они до сих пор не готовы, и потому я не могу их раскрыть), и мир, выходящий за рамки традиционной фантастики (без традиционных гоблинов и минотавров, к примеру).

David Noonan о создании мира сайту Examiner

David Noonan о создании мира сайту Examiner

  • +2
  • 30 мая 2010, 10:23
  • Popori

Комментарии (11)  

меня самого дико интересует, что это за остров, хороший ход с их стороны. Посмотрим, что же он из себя представляет… =)

А мир Теры действительно красив, локации не похожи друг на друга, и очень интересно просто прогуляться в загадочном лесу, в котором водятся монстрики, в пустыне с огромными мобами, а зиму я обожаю, ибо в ла2 там ее особо и нет =)
Гоблинов не будет!!!))))
Где они были в ла2? Не помню…
В каждой локации вокруг начальных деревень.


мде…
Сижу вот и сравниваю графику в Aion и Tera

В Aion движок CryEngine модифицированный специально под ММО.
У Tera движок Unreal Engine 3, потенциал меньше но оптимизация кода в разы проще.

Следовательно смотрим: НЦсофт имхо без души сделала Aion, лишь бы продать, и в ней не реализован весь потенциал движка от создателей FarCry. А вот в Tera очень заметно с какой любовью все придумывается и прорисовывается. Тем более программный код оптимизируют под быструю работу.

Молодцы ребята из голубой дырки, интересную штуку кляпают
Ну на мой взгляд CryEngine изначально был немного однобоким(не тем что нужно) для ММО, хоть и более мощьным.
Хотя если я правильно помню CryEngine постарше Unreal Engine 3.
В свою очередь Unreal Engine 3, более мультизадачен и оптимизируем т.к. изначально писался как мультиплатформенный движок нового поколения, поэтому и заточен на более быструю оптимизацию, к томуже как глаголят люди успевшие поковырятся в Unreal Engine 3 у него просто потрясающий инструментарий, да и возможностей он дает побольше.

З.Ы. ЛА2 была сделана на Unreal Engine 1.


еще большая разница в красках, в Unreal Engine 3 краски более яркие, и движение сублимированы =)т.е. меч не просто картинка а оружие с весом и определенной силой удара, так и полеарма, на самом краю больше удар, что нет в Аионе.

Добавлю:
Про цвета, если даже сравнить скриншоты аиона (игровые) и теры… то очень видна разница
Тера [IMG]http://rudb.org/img/2009_08/i4a9b70bd0783d.jpg[/IMG]
Аион [IMG]http://www.aiononlineguides.com/wp-content/gallery/aion-closed-beta-3/aion0659.jpg[/IMG]

Вообщем, мы опустили с тобой Йойон ниже плинтуса))) хе-хе
стыдно XD, но я в бешенстве что груп хил в абисе не работает… вообще вот… фых =)
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.