Харнс Ким рассказал о создании мира TERA сайту IncGamers.com
Вслед за новостью от Frogster об артах и истории мира TERA, сайт IncGamers.com задал несколько вопросов старшему продюсеру компании Bluehole Studio Харнсу Киму (Harns Kim). В интервью говорится о том, что вдохновило разработчиков на создание Арбореи.
История мира TERA не похожа ни на какую другую, она полностью новая. Какова её основная идея?
У TERA совершенно новый мир, наполненный интересными историями. Мы сосредоточены на сюжете и геймплее, в которых действия игрока в состоянии изменить баланс сил в мире, находящемся под угрозой темных сил, и шесть рас, объединившись, стараются работать вместе, чтобы защитить свои земли от хищных монстров, подземных жителей и коварных богов. История мира пишется командой талантливых и профессиональных писателей. В Корее и Северной Америке около десяти человек постоянно работают над ней. Эти писатели с обеих сторон океана ежедневно обмениваются идеями и предложениями со своими коллегами, они усердно работают над тем, чтобы мир TERA и его предания были уникальными в своем роде. Очень интересно наблюдать за их работой, так как эти две группы людей, можно сказать, совершенно из разных миров. Столкновения между культурами является обычным делом в процессе работы, но такой подход ещё больше укрепляет нашу цель — привлечь широкий круг игроков с различными культурными традициями.
Сюжет TERA построен на таких огромных масштабах, что его лучше всего узнать из первых рук. Присутствует ли в нём какой-нибудь «самый злой персонаж»?
Различные расы и народы мира TERA сформировали альянс, названный «Федерация Валкион» (Valkyon Federation). Злобные существа Аргоны (Argons) — таинственная раса из другого мира, которая сеет хаос и разрушение. В качестве солдата федерации, игроки путешествуют по миру и участвуют в многочисленных заданиях (квестах). Игроки по мере продвижения в игре принимают участие во всё более важных миссиях, и в конечном итоге, всё больше узнают о зловещих планах Аргонов.
Подводя итог, игроки будут изучать тайну их происхождения и сразятся с ними в финальной битве, чтобы принести мир в свои земли раз и навсегда. Будьте откровенны! Откуда вы черпаете своё вдохновение?
В качестве точки отсчета мы выбрали разные европейские мифологии. Затем мы обратились к относительно более известным преданиям о греческих и римских богах. Также много было почерпнуто из легенд северной Европы и других значительных трудах, таких как Король Артур, Кольцо Нибелунгов и так далее. Процесс создания мира и истории TERA был совместным трудом большого числа писателей, что затрудняет ему задать какое-то одно направление, а потому можно сказать, что это и является нашим источником вдохновения. Было выдвинуто множество идей для обсуждения, что в результате и приняло форму истории мира TERA.
Ага," я от мамы и от папы..."
или «я из пустоты, вначале ничего небыло»… Не думаю что это имеет смысл, когда мы пройдем игру, мы в этот вопрос не упремся))
Столкновения между культурами является обычным делом в процессе работы, но такой подход ещё больше укрепляет нашу цель — привлечь широкий круг игроков с различными культурными традициями.
В качестве точки отсчета мы выбрали разные европейские мифологии.
Для СНГ и западных игроков это наверное просто отлично, потому что корейцу неважно история — дайте погриндить. А западному человеку — поролеплеить. Очень хорошо что они не выкатывают просто корейскую переведённую версию на западные серваки. «Чтооо? Качаться всё время на мобах? Увольте...» Гайдзины не одобрили бы)
Комментарии (5)
или «я из пустоты, вначале ничего небыло»… Не думаю что это имеет смысл, когда мы пройдем игру, мы в этот вопрос не упремся))
Для СНГ и западных игроков это наверное просто отлично, потому что корейцу неважно история — дайте погриндить. А западному человеку — поролеплеить. Очень хорошо что они не выкатывают просто корейскую переведённую версию на западные серваки. «Чтооо? Качаться всё время на мобах? Увольте...» Гайдзины не одобрили бы)