Блог gemavu → Смена почты и пароля (кор. аккаунт)
Для смены почты и пароля теперь вам нужно знать КССН (последние 7 цифр) и пароль от аккаунта.
1. Входим в аккаунт на hangame.com, у вас сразу справа будет отображен профиль. На нем есть кнопка с "?" — жмем на нее:
Читать дальше →
1. Входим в аккаунт на hangame.com, у вас сразу справа будет отображен профиль. На нем есть кнопка с "?" — жмем на нее:
Читать дальше →
- +1
- 18 февраля 2011, 18:18
- комментировать
Блог gemavu → Фотоотчет с ОБТ
Я пока что еще маленькая и много локаций показать не могу, но красивыми картинками порадовать постараюсь! Тут немного как пример, остальное можно посмотреть тут или скачать одним архивом. Приятного просмотра!

Читать дальше →

Читать дальше →
- +1
- 18 января 2011, 00:35
- 12
Блог gemavu → ОБТ: лучше поздно, чем никогда
Итак, расы и классы!
Из 8 классов и 6 рас я попробовала все: какие-то больше, какие-то меньше. Прочитать их сравнение с полным анализом вы сможете после ОБТ: еще есть время поглубже узнать и особенности каждого класса, и степень влияния расовых абилок (скиллов) на геймплей. На данный момент (уровни 5-12 ) значимых отличий между сложностью игр различными классами не замечено: комфортность игры за какой-либо класс, видимо, и правда будет меняться только в зависимости от пристрастия самого игрока к какому-либо стилю игры. Я, как человек, привыкший играть классами дальнего боя, сначала взялась за лучника, мага и мистика, и лишь потом попробовала на вкус воина и убийцу. Оказалось, что и классами ближнего боя приятно играть! Уже к 3-5 уровню понимаешь особенность стиля игры выбранного класса: конечно, все с каждым уровнем будет меняться, потому что будут новые скиллы, но в целом можно быстро понять насколько тебе удобно играть своим персонажем.
Читать дальше →
Из 8 классов и 6 рас я попробовала все: какие-то больше, какие-то меньше. Прочитать их сравнение с полным анализом вы сможете после ОБТ: еще есть время поглубже узнать и особенности каждого класса, и степень влияния расовых абилок (скиллов) на геймплей. На данный момент (уровни 5-12 ) значимых отличий между сложностью игр различными классами не замечено: комфортность игры за какой-либо класс, видимо, и правда будет меняться только в зависимости от пристрастия самого игрока к какому-либо стилю игры. Я, как человек, привыкший играть классами дальнего боя, сначала взялась за лучника, мага и мистика, и лишь потом попробовала на вкус воина и убийцу. Оказалось, что и классами ближнего боя приятно играть! Уже к 3-5 уровню понимаешь особенность стиля игры выбранного класса: конечно, все с каждым уровнем будет меняться, потому что будут новые скиллы, но в целом можно быстро понять насколько тебе удобно играть своим персонажем.
Читать дальше →
- +1
- 16 января 2011, 08:09
- 17
Руководство → Костры, выносливость и амулеты
перевод был выполнен с двух корейских гайдов, в которых в куче рассказывается о выносливости, кострах, и амулетах. Кусок про Ящик Пандоры переведу либо позже, либо не трону — там мало что изменилось.
Condition в TERA — это параметр, который многим игрокам скорее напомнит выносливость, хотя только кто как его не переводит: и жизненные силы, и просто состояние персонажа, я пока остановлюсь на «выносливости». Параметры здоровья (НР) и маны (МР) в TERA напрямую зависят от этого показателя. Ниже речь пойдет о том, какие уровни выносливости бывают, как ее поднимать, а поскольку тема пойдет и о кострах, то стоит рассказать и об амулетах.
Каждый раз, когда вы умираете, ваш уровень выносливости падает на 10 пунктов, то есть избежать падения выносливости будет сложно и падать она будет, видимо, часто. Текущий уровень выносливости персонажа графически отображается в виде значка сердца под полосками уровня жизни и маны:

Костер
Выносливость восстанавливается, когда персонаж находиться около костра в деревне или любом другом месте. Об отличиях этих двух костров мы расскажем ниже.
Читать дальше →
Condition в TERA — это параметр, который многим игрокам скорее напомнит выносливость, хотя только кто как его не переводит: и жизненные силы, и просто состояние персонажа, я пока остановлюсь на «выносливости». Параметры здоровья (НР) и маны (МР) в TERA напрямую зависят от этого показателя. Ниже речь пойдет о том, какие уровни выносливости бывают, как ее поднимать, а поскольку тема пойдет и о кострах, то стоит рассказать и об амулетах.
Каждый раз, когда вы умираете, ваш уровень выносливости падает на 10 пунктов, то есть избежать падения выносливости будет сложно и падать она будет, видимо, часто. Текущий уровень выносливости персонажа графически отображается в виде значка сердца под полосками уровня жизни и маны:
Костер
Выносливость восстанавливается, когда персонаж находиться около костра в деревне или любом другом месте. Об отличиях этих двух костров мы расскажем ниже.
Читать дальше →
- +4
- 10 января 2011, 15:04
- 9
Блог gemavu → Прошу помощи
Я заранее прошу у вас прощения, что размещаю этот пост здесь. Я понимаю, что этот ресурс совсем для других тем, но тем не менее надеюсь на понимание и, возможно, поддержку. Не буду переписывать, скопирую с оригинала. В конце цитаты истории есть адрес сайта (ЖЖ) — дневника всей истории этих людей и кошельки.
Читать дальше →
Читать дальше →
- -2
- 10 декабря 2010, 21:52
- 69
