Поиск по тегам
Скриншоты и арты → Скриншоты и арт в оригинальном качестве 2

Корейский издатель TERA обновил официальный сайт в связи с предстоящим ОБТ. На сайте, помимо всего прочего, появились гайды по игре и вики. Также обновилась мультимедийная часть сайта: новый бренд-сайт, о котором уже сообщалось ранее, и обновлённый «Набор для фан-сайта» со скриншотами и артами.
В архиве вы найдете исходные файлы (pdf, psd, bmp) логотипов, скриншотов, артов, обоев и прочих иллюстраций.
Читать дальше →
- +3
- 30 декабря 2010, 15:22
- 10
Скриншоты и арты → Экраны загрузки корейского клиента TERA

Сайт TeraFans.com опубликовал скриншоты экранов загрузки из корейского клиента TERA, который был доступен для скачивания во время тестирования нагрузки.
Читать дальше →
- +3
- 02 декабря 2010, 13:09
- 4
Творчество → Нам ЮМОР строить и жить помагает! Часть2: Анекдоты о Тере :)
Добрый день, Господа. Сегодня воскресенье. Итак посмеемся «О Тере»
Итак во второй части Вашему вниманию предлагаются АНЕКДОТЫ на тему Терры. Многие из материалов вошедших в статью вы могли ранее встречать в описаниях и шутках связвнных Lineage или WoW. При адаптации анекдотов старался максимально приблизить происходяще к миру Арбореи:) На авторские права я и не претендую и моей главной целью было подарить Вам позитивные эмоции и улыбку. Очень прошу не скупитесь на комменты, хотя бы просто понравилось или нет, совсем не обязательно ставить "+" или "-".P.S. Если кого то, вдруг, заинтересует предисловие по каждому из персонажей о которых идет речь, то читайте:
popori.ru/blog/454.html
Не знаю с чего лучше начать, поэтому начну с начала :)

Читать дальше →
- +5
- 05 сентября 2010, 16:59
- 38
Скриншоты и арты → Arborea в зарисовках

Frogster раскрыли некоторые подробности истории мира TERA и предоставили эксклюзивный арт. Они отметили, что Bluehole Studio потратила годы на создание огромного мира Арбореи (Arborea).
Читать дальше →
- +5
- 12 августа 2010, 19:09
- 14
Расы и классы → Нам ЮМОР строить и жить помагает! Часть1: Новые СКИЛЛЫ :)
Добрый день, Господа. Смешаем Рассы, Классы, Скилы и получим… а что получим читайте ниже
[Lineage2] stopped[WoW] stopped
[Aion] stopped
[AoC] stopped
[TERA] waiting…

Вашему вниманию предлагается субьективная транскрипция способностей персонажей, а так же краткий обзор истории мира не без доли юмора.
Изначально статья планировалась очень короткой и чисто обзорной, но исходя из отзывов читающих я принял решение внести четкую сюжетную линию и создать отдельных персонажей. А к описанию скиллов добавить краткую историю для каждого из классов, получилось что то на подобие «Властелина колец» в Гоблинском переводе. Вроде бы одно и тоже, но смотрятся как два разных фильма. Надеюсь ниже прочитанное доставит Вам хоть малую часть позитива вложенного в статью при написании. Так же стоит отметить, что описание каждого из персонажей, а так же каждого из навыков включает как сатирическую часть, так и чистый перевод того или иного навыка(skill's). Каждая из шуток в описаниях персонажей заключает в себе скрытый подтекст, а именно указывает на те или иные особенности персонажа. Например: слабая защита, но высокая скорость боя/урон у Лучника или же высокий урон, при точном попадании по цели у Убийцы и т.д.
История:
Итак сюжет весьма простой, читаем соло и толпой. Не стану попусту пылить, вокруг да около ходить. Все как в нороде говорится, рассказом славным собразится. Народ сам скажет, как завяжет, а сказка с былью рядом ляжут. Так вот давным давно, тогда, когда не вспомнит и Бурда, тот что играл в «Что? Где? Когда» существовало два засранца ака «Космических посланца». Один существовал без дел, в пространстве шлялся, много ел. Ну а второй любил «бокал», орал не то что back вокал. Не человеком рождены, были огромными они. Когда народ о них узнал, так по «заслугам» и назвал. Арун и Шарой нарекли, ведь были Богами они. И все же эти великаны — совсем ленивые бакланы, однажды плотно закусив упали в дрем совсем без всяких сил. Да так прикрепко придремнули, что вечным сном в момент уснули. С тех пор и спят по наши дни, да мхом уж поросли они, деревья появились, горы, о них и вовсе ходят споры;) И все бы гладко да как раз, война внезапно началась. Вот так я и начину рассказ, для всех и каждого из вас…
Читать дальше →
- +8
- 26 июля 2010, 22:34
- 60
Скриншоты и арты → Скриншоты и арт в оригинальном качестве

Официальный корейский сайт представил «Набор для фан-сайта». Это почти 900 мегабайт скриншотов, арта и других изображений в оригинальном качестве.
Читать дальше →
- 0
- 31 марта 2010, 08:54
- 14
Новости игры (KR) → Анонс города Castanic

На официальном корейском сайте появилась 20-я новость от разработчиков TERA. Сегодня они представили небольшой анонс города Castanic, состоящий из описания и скриншотов.
Читать дальше →
- 0
- 28 января 2010, 18:32
- 1
Новости игры (NA) → Чистейшая выдумка

Перевод новости от 25 ноября 2009 года.
На этой неделе, мы хотели бы поделиться TERA.
Ступите в этот фантастический и мистический мир.
Читать дальше →
- 0
- 26 ноября 2009, 06:56
- комментировать
Расы и классы → Интервью о создании разнообразия персонажей TERA
Интервью с лидерами отдела персонажей Kim Yun Gyeong, Gu Seok, Choe Weon Gyeong

Сейчас существует много новых способов, помогающих в этом деле. Например, интегрированные среды разработки внешности персонажей. Создавая MMORPG «TERA», разработчики из компании Bluehole Studio решили сами пройти весь сложный путь создания персонажей самостоятельно.
Читать дальше →

От корреспондента
Логично начинать создание нового мира с моделей персонажей. По мнению автора, это не простая задача. Работа становится вдвойне сложной, так как движения и действия тоже надо продумывать. Именно поэтому создатели персонажей постоянно сталкиваются с трудностями и вынуждены прикладывать максимум усилий.Сейчас существует много новых способов, помогающих в этом деле. Например, интегрированные среды разработки внешности персонажей. Создавая MMORPG «TERA», разработчики из компании Bluehole Studio решили сами пройти весь сложный путь создания персонажей самостоятельно.
Читать дальше →
- 0
- 15 ноября 2009, 10:37
- 1
предыдущая следующая →
