×
OpenID

Поиск по тегам


Скриншоты и артыСкриншоты и арт в оригинальном качестве 2

Скриншоты и арт в оригинальном качестве 2

Корейский издатель TERA обновил официальный сайт в связи с предстоящим ОБТ. На сайте, помимо всего прочего, появились гайды по игре и вики. Также обновилась мультимедийная часть сайта: новый бренд-сайт, о котором уже сообщалось ранее, и обновлённый «Набор для фан-сайта» со скриншотами и артами.

В архиве вы найдете исходные файлы (pdf, psd, bmp) логотипов, скриншотов, артов, обоев и прочих иллюстраций.
Читать дальше →
  • +3
  • 30 декабря 2010, 15:22
  • Popori
  • 10

Скриншоты и артыЭкраны загрузки корейского клиента TERA

Экраны загрузки корейского клиента TERA

Сайт TeraFans.com опубликовал скриншоты экранов загрузки из корейского клиента TERA, который был доступен для скачивания во время тестирования нагрузки.
Читать дальше →
  • +3
  • 02 декабря 2010, 13:09
  • Popori
  • 4

ТворчествоНам ЮМОР строить и жить помагает! Часть2: Анекдоты о Тере :)

Добрый день, Господа. Сегодня воскресенье. Итак посмеемся «О Тере»

Итак во второй части Вашему вниманию предлагаются АНЕКДОТЫ на тему Терры. Многие из материалов вошедших в статью вы могли ранее встречать в описаниях и шутках связвнных Lineage или WoW. При адаптации анекдотов старался максимально приблизить происходяще к миру Арбореи:) На авторские права я и не претендую и моей главной целью было подарить Вам позитивные эмоции и улыбку. Очень прошу не скупитесь на комменты, хотя бы просто понравилось или нет, совсем не обязательно ставить "+" или "-".
P.S. Если кого то, вдруг, заинтересует предисловие по каждому из персонажей о которых идет речь, то читайте:
popori.ru/blog/454.html

Не знаю с чего лучше начать, поэтому начну с начала :)
Image Hosted by ImageShack.us

Читать дальше →

Скриншоты и артыArborea в зарисовках



Frogster раскрыли некоторые подробности истории мира TERA и предоставили эксклюзивный арт. Они отметили, что Bluehole Studio потратила годы на создание огромного мира Арбореи (Arborea).
Читать дальше →
  • +5
  • 12 августа 2010, 19:09
  • Popori
  • 14

Расы и классыНам ЮМОР строить и жить помагает! Часть1: Новые СКИЛЛЫ :)

Добрый день, Господа. Смешаем Рассы, Классы, Скилы и получим… а что получим читайте ниже

[Lineage2] stopped
[WoW] stopped
[Aion] stopped
[AoC] stopped
[TERA] waiting…
Image Hosted by ImageShack.us
Вашему вниманию предлагается субьективная транскрипция способностей персонажей, а так же краткий обзор истории мира не без доли юмора.
Изначально статья планировалась очень короткой и чисто обзорной, но исходя из отзывов читающих я принял решение внести четкую сюжетную линию и создать отдельных персонажей. А к описанию скиллов добавить краткую историю для каждого из классов, получилось что то на подобие «Властелина колец» в Гоблинском переводе. Вроде бы одно и тоже, но смотрятся как два разных фильма. Надеюсь ниже прочитанное доставит Вам хоть малую часть позитива вложенного в статью при написании. Так же стоит отметить, что описание каждого из персонажей, а так же каждого из навыков включает как сатирическую часть, так и чистый перевод того или иного навыка(skill's). Каждая из шуток в описаниях персонажей заключает в себе скрытый подтекст, а именно указывает на те или иные особенности персонажа. Например: слабая защита, но высокая скорость боя/урон у Лучника или же высокий урон, при точном попадании по цели у Убийцы и т.д.
История:
Итак сюжет весьма простой, читаем соло и толпой. Не стану попусту пылить, вокруг да около ходить. Все как в нороде говорится, рассказом славным собразится. Народ сам скажет, как завяжет, а сказка с былью рядом ляжут. Так вот давным давно, тогда, когда не вспомнит и Бурда, тот что играл в «Что? Где? Когда» существовало два засранца ака «Космических посланца». Один существовал без дел, в пространстве шлялся, много ел. Ну а второй любил «бокал», орал не то что back вокал. Не человеком рождены, были огромными они. Когда народ о них узнал, так по «заслугам» и назвал. Арун и Шарой нарекли, ведь были Богами они. И все же эти великаны — совсем ленивые бакланы, однажды плотно закусив упали в дрем совсем без всяких сил. Да так прикрепко придремнули, что вечным сном в момент уснули. С тех пор и спят по наши дни, да мхом уж поросли они, деревья появились, горы, о них и вовсе ходят споры;) И все бы гладко да как раз, война внезапно началась. Вот так я и начину рассказ, для всех и каждого из вас…

Читать дальше →

Скриншоты и артыСкриншоты и арт в оригинальном качестве

Скриншоты и арт в оригинальном качестве

Официальный корейский сайт представил «Набор для фан-сайта». Это почти 900 мегабайт скриншотов, арта и других изображений в оригинальном качестве.
Читать дальше →

Новости игры (KR)Анонс города Castanic

Анонс города Castanic

На официальном корейском сайте появилась 20-я новость от разработчиков TERA. Сегодня они представили небольшой анонс города Castanic, состоящий из описания и скриншотов.
Читать дальше →
  • 0
  • 28 января 2010, 18:32
  • Popori
  • 1

Новости игры (NA)Чистейшая выдумка

Чистейшая выдумка
Перевод новости от 25 ноября 2009 года.

На этой неделе, мы хотели бы поделиться сказочным миром TERA.

Ступите в этот фантастический и мистический мир.
Читать дальше →

Расы и классыИнтервью о создании разнообразия персонажей TERA

Интервью с лидерами отдела персонажей Kim Yun Gyeong, Gu Seok, Choe Weon Gyeong

TERA интервью: Создание разнообразия персонажей

От корреспондента

Логично начинать создание нового мира с моделей персонажей. По мнению автора, это не простая задача. Работа становится вдвойне сложной, так как движения и действия тоже надо продумывать. Именно поэтому создатели персонажей постоянно сталкиваются с трудностями и вынуждены прикладывать максимум усилий.

Сейчас существует много новых способов, помогающих в этом деле. Например, интегрированные среды разработки внешности персонажей. Создавая MMORPG «TERA», разработчики из компании Bluehole Studio решили сами пройти весь сложный путь создания персонажей самостоятельно.
Читать дальше →
  • 0
  • 15 ноября 2009, 10:37
  • Popori
  • 1