×
OpenID

Поиск по тегам


Расы и классыПримеры разрабатываемых новых умений, часть 2

Примеры разрабатываемых новых умений, часть 2

Во второй части показаны новые умения для классов Sorcerer и Priest.
Читать дальше →
  • +5
  • 06 августа 2010, 08:14
  • Popori
  • 14

Зе дротФанатов TERA насильно вынудили покинуть стенд после шести часов игры

Фанатов TERA насильно вынудили покинуть стенд после шести часов игры

Всё правильно, шесть часов игры с небольшими перерывами на туалет. Болтаясь с парнями из En Masse по павильону TERA на фестивале Comic-Con 2010 и обсуждая последние новости об игре, моё внимание обратили на двух подростков, которые играли в TERA весь день. Когда выставка подошла к концу, они отказались покинуть игровые места — я просто обязан был с ними поговорить!
Читать дальше →

Расы и классыПримеры разрабатываемых новых умений, часть 1

Примеры разрабатываемых новых умений, часть 1

Второе тестирование для фокус-группы прошло ещё весной, но отзывы, полученные после него, обеспечили разработчиков работой на всё лето. Как уже говорилось в первом постмортеме, участники тестирования отметили, что классам нужно большее разнообразие умений.
Читать дальше →

Расы и классыНам ЮМОР строить и жить помагает! Часть1: Новые СКИЛЛЫ :)

Добрый день, Господа. Смешаем Рассы, Классы, Скилы и получим… а что получим читайте ниже

[Lineage2] stopped
[WoW] stopped
[Aion] stopped
[AoC] stopped
[TERA] waiting…
Image Hosted by ImageShack.us
Вашему вниманию предлагается субьективная транскрипция способностей персонажей, а так же краткий обзор истории мира не без доли юмора.
Изначально статья планировалась очень короткой и чисто обзорной, но исходя из отзывов читающих я принял решение внести четкую сюжетную линию и создать отдельных персонажей. А к описанию скиллов добавить краткую историю для каждого из классов, получилось что то на подобие «Властелина колец» в Гоблинском переводе. Вроде бы одно и тоже, но смотрятся как два разных фильма. Надеюсь ниже прочитанное доставит Вам хоть малую часть позитива вложенного в статью при написании. Так же стоит отметить, что описание каждого из персонажей, а так же каждого из навыков включает как сатирическую часть, так и чистый перевод того или иного навыка(skill's). Каждая из шуток в описаниях персонажей заключает в себе скрытый подтекст, а именно указывает на те или иные особенности персонажа. Например: слабая защита, но высокая скорость боя/урон у Лучника или же высокий урон, при точном попадании по цели у Убийцы и т.д.
История:
Итак сюжет весьма простой, читаем соло и толпой. Не стану попусту пылить, вокруг да около ходить. Все как в нороде говорится, рассказом славным собразится. Народ сам скажет, как завяжет, а сказка с былью рядом ляжут. Так вот давным давно, тогда, когда не вспомнит и Бурда, тот что играл в «Что? Где? Когда» существовало два засранца ака «Космических посланца». Один существовал без дел, в пространстве шлялся, много ел. Ну а второй любил «бокал», орал не то что back вокал. Не человеком рождены, были огромными они. Когда народ о них узнал, так по «заслугам» и назвал. Арун и Шарой нарекли, ведь были Богами они. И все же эти великаны — совсем ленивые бакланы, однажды плотно закусив упали в дрем совсем без всяких сил. Да так прикрепко придремнули, что вечным сном в момент уснули. С тех пор и спят по наши дни, да мхом уж поросли они, деревья появились, горы, о них и вовсе ходят споры;) И все бы гладко да как раз, война внезапно началась. Вот так я и начину рассказ, для всех и каждого из вас…

Читать дальше →

ВидеоTERA на Comic-Con 2010: кастомизация, интерфейс и новая система глифов



Сайт TenTonHammer.com предоставил видео с презентации TERA на фестивале Comic-Con 2010. В нём Stefan Ramirez знакомит с новшествами игры, в том числе улучшенная кастомизация персонажей, новый интерфейс и новую систему Глифов (Glyph System). Система Глифов представляет собой возможность изменять и настраивать умения вашего персонажа под ваш стиль игры: уменьшение отката, увеличение наносимого урона, увеличение шанса критических ударов, а также многих других параметров скиллов. Пока доступно по 20 глифов на класс, причем одновременно можно будет использовать не все глифы и чтобы выбрать активные, придется обратиться к NPC.
Читать дальше →

Новости игры (EU)Скриншоты и видео на официальном сайте

Скриншоты и видео на официальном сайте

Обновился официальный европейский сайт игры TERA, а именно появился раздел скриншотов. Повторяя историю Tera-Online.com, скриншоты все взяты ещё с корейского официального сайта и Fansite Kit.
Читать дальше →

ВидеоАнимация атакующих умений на основе рендера моделей из клиента игры



Сайт TeraFans.com опубликовал короткие ролики, демонстрирующие атакующие умения некоторых классов TERA. Помимо всего прочего можно увидеть анимации атак на мужских классах Castanic и High Elf. Ещё раз отмечу, что ролики сделаны на основе рендера из клиента игры предбета-версии и потому могут отличаться от финальной версии игры.
Читать дальше →
  • +5
  • 16 июля 2010, 22:02
  • Popori
  • 6

ВидеоЭксклюзивное видео с комментариями разработчиков с E3

Очень интересно рассказывают, показывают, немножко новых монстров, и прикольные комменты.

Новости игры (NA)Июньская рассылка

Июньская рассылка

Перевод июньской рассылки с анонсами обновлений официального сайта.
Читать дальше →
  • +6
  • 24 июня 2010, 20:42
  • Popori
  • 8

ВидеоE3 2010, стенд 537



Именно под номером 537 находился стенд TERA на выставке E3 2010. Под катом видео, снятое во время игры посетителями стенда, а также парочка интервью.
Читать дальше →
  • +3
  • 19 июня 2010, 18:06
  • Popori
  • 7