Поиск по тегам
Новости игры (KR) → Подробности ЗБТ 3

В Сеуле 17 февраля прошла пресс-конференция с разработчиками игры TERA в связи с предстоящим третьим закрытым бета-тестированием. Представители рассказали о новом игровом контенте, устроили видео презентацию и ответили на некоторые вопросы.
Читать дальше →
- 0
- 17 февраля 2010, 22:49
- 10
Новости игры (KR) → Итоги 12-го обсуждения игрового контента
Данная статья содержит перевод ответов разработчиков на вопросы пользователей в рамках 12-го обсуждения игровой системы и игрового контента. Проблемы, затронутые в этой статье, обсуждались в начале октября 2009.
Читать дальше →
Читать дальше →
- 0
- 04 января 2010, 15:04
- 1
Новости игры (KR) → Прыжки в TERA не влияют на боевую систему
Интервью с помощником продюсера Nak-hyeon Kim и художником Yu-seung Yi.
Только настойчивые требования, изложенные в пользовательских отчетах. За прошлый месяц разработчикам пришлось два раза отвечать на эти требования, поэтому для удовлетворения публики команда разработчиков была вынуждена прислушаться к мнению общественности. После изучения отчетов, пришедших после ЗБТ 2, было принято решение изменить изначально выработанную концепцию.
Читать дальше →
От корреспондента
Новость о введении прыжков в MMORPG TERA взбудоражила всё сообщество. Ранее у разработчиков не было даже в планах вводить прыжок, однако в ознакомительной версии игры, представленной на Gstar 2009, шокированные пользователи все-таки получили возможность прыгать. Что подтолкнуло разработчиков к этому?Только настойчивые требования, изложенные в пользовательских отчетах. За прошлый месяц разработчикам пришлось два раза отвечать на эти требования, поэтому для удовлетворения публики команда разработчиков была вынуждена прислушаться к мнению общественности. После изучения отчетов, пришедших после ЗБТ 2, было принято решение изменить изначально выработанную концепцию.
Читать дальше →
- 0
- 28 декабря 2009, 19:50
- комментировать
Технический → Люди, создающие систему Non-Target

Интервью с представителями отдела программирования Hyeon-cheol Kim и Seong-jung Ryu.
Читать дальше →
- 0
- 27 декабря 2009, 19:21
- 2
Новости игры (KR) → Репортаж с конференции TERA на Gstar 2009
От корреспондента
В субботу 28 ноября на шоу Gstar 2009, проводимом компанией BEXCO, проходили конференции для пользователей. В рамках этого мероприятия команда разработчиков TERA обсудила с пользователями основные данные исследования мнения общественности и отчетов тестирования. На встрече представители Hangame с пользователями обсудили ожидания от игры. также принял участие.
Помощник продюсера Nak-hyeon Kim
Читать дальше →
- 0
- 07 декабря 2009, 21:35
- комментировать
Видео → Прыжки в TERA
Какова роль прыжка в онлайн играх? Касательно проекта TERA, который NHN грандиозно представила на Gstar 2009, речь идет о новой возможности прыгать. Разработчики изначально были против введения прыжков, но всё же на Gstar 2009 представили пробную версию TERA с возможностью прыжка.
Читать дальше →
Читать дальше →
- 0
- 27 ноября 2009, 10:40
- 11
Новости игры (KR) → Важные мнения о первом ЗБТ
23 августа 2009 проходило первое закрытое бета-тестирование. После его завершения мы долгое время получали массу свежих и ценных идей, а также разумной критики. Мы благодарим вас за сказанные слова и приложим все силы для их выполнения. Авторы лучших отзывов получат от нас ценные подарки. Остальным не следует расстраиваться — впереди для вас приготовлены новые возможности.
Помните, какое обещание я давал в одном из своих прошлых писем? Я обещал представить наиболее лучшие из самых первых отчетов. Ниже представлены наиболее яркие и ценные отчеты с закрытого теста. Данные идеи прошли через команду Bluehole и возвращаются обратно, потому что всем интересно знать, что считается важным.
Читать дальше →
Помните, какое обещание я давал в одном из своих прошлых писем? Я обещал представить наиболее лучшие из самых первых отчетов. Ниже представлены наиболее яркие и ценные отчеты с закрытого теста. Данные идеи прошли через команду Bluehole и возвращаются обратно, потому что всем интересно знать, что считается важным.
Читать дальше →
- 0
- 12 сентября 2009, 18:02
- комментировать
