Поиск по тегам
Новости игры (NA) → Гомункучто?!

Перевод очередного топика в блогах разработчиков, на этот раз от Стефана Рамиреза, который рассказывает о Гомункулах (Homunculus) — средствах персональной торговли.
Читать дальше →
- +4
- 17 ноября 2010, 00:23
- 15
Творчество → Нам ЮМОР строить и жить помагает! Часть2: Анекдоты о Тере :)
Добрый день, Господа. Сегодня воскресенье. Итак посмеемся «О Тере»
Итак во второй части Вашему вниманию предлагаются АНЕКДОТЫ на тему Терры. Многие из материалов вошедших в статью вы могли ранее встречать в описаниях и шутках связвнных Lineage или WoW. При адаптации анекдотов старался максимально приблизить происходяще к миру Арбореи:) На авторские права я и не претендую и моей главной целью было подарить Вам позитивные эмоции и улыбку. Очень прошу не скупитесь на комменты, хотя бы просто понравилось или нет, совсем не обязательно ставить "+" или "-".P.S. Если кого то, вдруг, заинтересует предисловие по каждому из персонажей о которых идет речь, то читайте:
popori.ru/blog/454.html
Не знаю с чего лучше начать, поэтому начну с начала :)

Читать дальше →
- +5
- 05 сентября 2010, 16:59
- 38
Расы и классы → Нам ЮМОР строить и жить помагает! Часть1: Новые СКИЛЛЫ :)
Добрый день, Господа. Смешаем Рассы, Классы, Скилы и получим… а что получим читайте ниже
[Lineage2] stopped[WoW] stopped
[Aion] stopped
[AoC] stopped
[TERA] waiting…

Вашему вниманию предлагается субьективная транскрипция способностей персонажей, а так же краткий обзор истории мира не без доли юмора.
Изначально статья планировалась очень короткой и чисто обзорной, но исходя из отзывов читающих я принял решение внести четкую сюжетную линию и создать отдельных персонажей. А к описанию скиллов добавить краткую историю для каждого из классов, получилось что то на подобие «Властелина колец» в Гоблинском переводе. Вроде бы одно и тоже, но смотрятся как два разных фильма. Надеюсь ниже прочитанное доставит Вам хоть малую часть позитива вложенного в статью при написании. Так же стоит отметить, что описание каждого из персонажей, а так же каждого из навыков включает как сатирическую часть, так и чистый перевод того или иного навыка(skill's). Каждая из шуток в описаниях персонажей заключает в себе скрытый подтекст, а именно указывает на те или иные особенности персонажа. Например: слабая защита, но высокая скорость боя/урон у Лучника или же высокий урон, при точном попадании по цели у Убийцы и т.д.
История:
Итак сюжет весьма простой, читаем соло и толпой. Не стану попусту пылить, вокруг да около ходить. Все как в нороде говорится, рассказом славным собразится. Народ сам скажет, как завяжет, а сказка с былью рядом ляжут. Так вот давным давно, тогда, когда не вспомнит и Бурда, тот что играл в «Что? Где? Когда» существовало два засранца ака «Космических посланца». Один существовал без дел, в пространстве шлялся, много ел. Ну а второй любил «бокал», орал не то что back вокал. Не человеком рождены, были огромными они. Когда народ о них узнал, так по «заслугам» и назвал. Арун и Шарой нарекли, ведь были Богами они. И все же эти великаны — совсем ленивые бакланы, однажды плотно закусив упали в дрем совсем без всяких сил. Да так прикрепко придремнули, что вечным сном в момент уснули. С тех пор и спят по наши дни, да мхом уж поросли они, деревья появились, горы, о них и вовсе ходят споры;) И все бы гладко да как раз, война внезапно началась. Вот так я и начину рассказ, для всех и каждого из вас…
Читать дальше →
- +8
- 26 июля 2010, 22:34
- 60
Руководство → Руководство по использованию Homunculus (торговый пет)

Гомункул, введенный в городе Велика, является уникальной пет системой TERA. Это животное может предложить различные услуги для своего владельца. На прошедшем FGT2, была представлена данная система. Гомункул — персональная система магазина, в данном руководстве подробно описаны этапы по его настройке и использованию. Жизнь кажется гораздо проще, когда кто-то другой покупает или продает для вас, но, разумеется, за все приходится платить и персональный магазин не исключение. Игрок должен будет заботиться о своем Гомункуле, с тем чтобы сохранить его живым.
Читать дальше →
- +4
- 29 мая 2010, 03:46
- 12
Руководство → Общие впечатления о ЗБТ 3
ЗБТ 3 завершилось после десяти дней тестирования. По сравнению с ЗБТ 2 в игре представлено больше различных подсистем и контента, а цели тестирования были существенно расширены. ЗБТ 3 выявило все сильные и слабые стороны игры. Основной целью этого тестирование и был поиск ошибок и недостатков. Надеемся, что после анализа результатов тестирования разработчики откорректируют направление развития в сторону усиления и развития конкуренции. Следует заметить, что вновь добавленные квесты, скиллы и т. п. можно было изучить преимущественно ближе к концу тестирования. Таким образом, имеет смысл обсуждать только контент, доступный после получения 12 уровня. Имейте ввиду, что в основном это впечатления наших журналистов, а не «выглаженный» обзор.
Читать дальше →
Читать дальше →
- 0
- 21 марта 2010, 07:33
- 13
Новости игры (KR) → Опросы сообщества о новых умениях, NPC, Homunculus и кастомайзе

Продолжение переводов вопросов, заданных пользователям официального сайта TERA и полученные ответы, а также комментарий разработчиков.
Читать дальше →
- +1
- 18 января 2010, 19:43
- 6
Новости игры (KR) → Итоги 12-го обсуждения игрового контента
Данная статья содержит перевод ответов разработчиков на вопросы пользователей в рамках 12-го обсуждения игровой системы и игрового контента. Проблемы, затронутые в этой статье, обсуждались в начале октября 2009.
Читать дальше →
Читать дальше →
- 0
- 04 января 2010, 15:04
- 1
Руководство → Homunculus и специальные квесты
Состояние
В TERA состояние выражено числом. Это значение влияет на боевую систему и общие параметры персонажа, расширяя и сокращая его возможности.0–19% (плохое) — уменьшение максимального MP и HP, снижение силы атаки.
20–39% (нормальное) — усиливающие и ослабляющие заклинания отсутствуют.
40–79% (хорошее) — увеличение максимального MP и HP.
80–100% (отличное) — существенное увеличение максимального MP и HP.
Чтобы восстановить состояние требуется отдых у костра. Костер можно использовать в деревне или в зоне для охоты. При этом состояние улучшается до «хорошего» или «отличного». Кроме того при нахождении персонажа в «хорошем» состоянии он получает десятиминутное усиливающее заклинание (баф) (Ideal Charm, Mysterious Charm, Charm of Doubt), и кроме того бафы на увеличение силы атаки, скорости восстановления MP и HP. Эти бафы применяются ко всем персонажам, находящимся около костра.

Снижение HP и MP при «плохом» состоянии.
Читать дальше →
- 0
- 13 ноября 2009, 09:20
- 13
