Поиск по тегам
Творчество → Нам ЮМОР строить и жить помагает! Часть2: Анекдоты о Тере :)
Добрый день, Господа. Сегодня воскресенье. Итак посмеемся «О Тере»
Итак во второй части Вашему вниманию предлагаются АНЕКДОТЫ на тему Терры. Многие из материалов вошедших в статью вы могли ранее встречать в описаниях и шутках связвнных Lineage или WoW. При адаптации анекдотов старался максимально приблизить происходяще к миру Арбореи:) На авторские права я и не претендую и моей главной целью было подарить Вам позитивные эмоции и улыбку. Очень прошу не скупитесь на комменты, хотя бы просто понравилось или нет, совсем не обязательно ставить "+" или "-".P.S. Если кого то, вдруг, заинтересует предисловие по каждому из персонажей о которых идет речь, то читайте:
popori.ru/blog/454.html
Не знаю с чего лучше начать, поэтому начну с начала :)

Читать дальше →
- +5
- 05 сентября 2010, 16:59
- 38
Новости игры (NA) → Сражения, политика и гильдии в ТEPE...Боже мой!
Приветствуем Вас вновь! Предлагаем вашему вниманию перевод текстовой версии подкаста для ресурса .
Читайте в сегодняшнем выпуске Ten Ton Hammer Live! Ведущие рубрики посетили забытое святилище эзотерических боевых искусств, чтобы узнать больше подробностей об инновационной MMORPG с динамичными сражениями — имя которой ТЕРА — и разрабатывается она En Masse Entertainment. С этой целью мы зажали в углу ринга Сэма Кима (продюсера), Мэтта Этвуда (руководителя PR отдела), чтобы они продемонстрировали свои боевые умения и рассказали обо всех аспектах игры.
Читать дальше →
- +3
- 04 июня 2010, 22:56
- 13
Новости игры (KR) → Изменения, отложившие релиз. Часть 2

Доброго времени суток, уважаемые посетители нашего замечательного сайта! ;)
Наконец-то вышел перевод второй части изменений, (первую часть вы можете увидеть здесь) которые будут внесены в игру на основе комментариев корейской аудитории.
Читать дальше →
- +2
- 17 мая 2010, 18:49
- 4
Новости игры (KR) → Изменения, отложившие релиз

Как сообщалось недавно, релиз корейской версии был отложен на неопределенный срок под предлогом того, что разработчики решили рассмотреть рекомендации игроков. Г-н Блу недавно на официальном корейском сайте перечислил те основные изменения, которые можно ожидать в результате переноса даты выхода. Перевод обращения приводится ниже.
Обращаю внимание, что данный текст является переводом английской статьи с (которые, в свою очередь, перевели ее с ).
Также не забывайте, что перечисленные изменения будут внедрены в корейскую версию, будут ли они перенесены в западную версию – неизвестно.
Пока представлены первые десять изменений. Остальные будут позднее.
«Добрый день, это Блу.
Читать дальше →
- +4
- 02 мая 2010, 17:41
- 8
Новости игры (KR) → Интервью с представителем Bluehole Studio о ЗБТ 3 и продлении сроков разработки

Gang-seok Kim, сотрудник Bluehole Studio.
Слова «Non-Target» и «блокбастер» отлично подходят к новой MMORPG TERA. Однако, прошедшее недавно третье закрытое бета-тестирование (ЗБТ 3) вызвало разочарованную реакцию. Время разработки идет, а работа с пользователями практически не ведется. В то же время тестеры отмечают достаточно невразумительный игровой опыт на начальных стадиях игры.
Сейчас настало время, когда надо решить все проблемы для достижения результата. Пришло время принятия последних решений. В первой половине текущего года планируется запустить открытое бета-тестирование (ОБТ), в то же время основные проблемы надо решить до его начала.
Об определенных датах до сих пор не сообщалось, тем не менее, нам интересно узнать, над чем работают разработчики. Об этом мы беседовали с Gang-seok Kim, представителем Bluehole Studio.
Читать дальше →
- +3
- 29 апреля 2010, 08:04
- 27
Руководство → Общие впечатления о ЗБТ 3
ЗБТ 3 завершилось после десяти дней тестирования. По сравнению с ЗБТ 2 в игре представлено больше различных подсистем и контента, а цели тестирования были существенно расширены. ЗБТ 3 выявило все сильные и слабые стороны игры. Основной целью этого тестирование и был поиск ошибок и недостатков. Надеемся, что после анализа результатов тестирования разработчики откорректируют направление развития в сторону усиления и развития конкуренции. Следует заметить, что вновь добавленные квесты, скиллы и т. п. можно было изучить преимущественно ближе к концу тестирования. Таким образом, имеет смысл обсуждать только контент, доступный после получения 12 уровня. Имейте ввиду, что в основном это впечатления наших журналистов, а не «выглаженный» обзор.
Читать дальше →
Читать дальше →
- 0
- 21 марта 2010, 07:33
- 13
Технический → В погоне за консольными ощущениями

Интервью с представителями отдела 3D-моделирования Gweon Min и Seung-weon Gang.
От корреспондента
Графика TERA, какую мы видели, поражает. Прозрачное небо с плавно бегущими по нему изящными облаками, реалистичная водная поверхность, завораживающий полет на Пегасе с богатыми эффектами достойный длинного рассказа. Однако настало время последнего интервью, на которое согласились представители Bluehole Studio. Его нам дали технический моделист Gweon Min и моделист эффектов Seung-weon Gang. Онлайновую игру нового поколения вам представят два сотрудника фирмы.Читать дальше →
- +1
- 03 января 2010, 15:45
- комментировать
Новости игры (KR) → Нужно успевать создавать контент
Интервью с представителями отдела дизайна Jeong-hyeon Yu и Dong-geon Yi.

Слева направо: Dong-geon Yi и Jeong-hyeon Yu.
Читать дальше →
От корреспондента
Второе закрытое бета-тестирование игры TERA от компании Bluehole Studio (ЗБТ 2 далее) буквально вот-вот начнется. За прошедшие два месяца после ЗБТ 1 в игре, несомненно, произошли кардинальные изменения. Если проект настолько хорошо начинается, что будет в его завершении? Для этого мы встретились с представителями отделом дизайна (ранее — планирования) TERA. Прочитайте интервью, чтобы немного заглянуть в будущее.
Слева направо: Dong-geon Yi и Jeong-hyeon Yu.
Читать дальше →
- 0
- 29 декабря 2009, 11:33
- 2
Новости игры (KR) → Прыжки в TERA не влияют на боевую систему
Интервью с помощником продюсера Nak-hyeon Kim и художником Yu-seung Yi.
Только настойчивые требования, изложенные в пользовательских отчетах. За прошлый месяц разработчикам пришлось два раза отвечать на эти требования, поэтому для удовлетворения публики команда разработчиков была вынуждена прислушаться к мнению общественности. После изучения отчетов, пришедших после ЗБТ 2, было принято решение изменить изначально выработанную концепцию.
Читать дальше →
От корреспондента
Новость о введении прыжков в MMORPG TERA взбудоражила всё сообщество. Ранее у разработчиков не было даже в планах вводить прыжок, однако в ознакомительной версии игры, представленной на Gstar 2009, шокированные пользователи все-таки получили возможность прыгать. Что подтолкнуло разработчиков к этому?Только настойчивые требования, изложенные в пользовательских отчетах. За прошлый месяц разработчикам пришлось два раза отвечать на эти требования, поэтому для удовлетворения публики команда разработчиков была вынуждена прислушаться к мнению общественности. После изучения отчетов, пришедших после ЗБТ 2, было принято решение изменить изначально выработанную концепцию.
Читать дальше →
- 0
- 28 декабря 2009, 19:50
- комментировать
Технический → Люди, создающие систему Non-Target

Интервью с представителями отдела программирования Hyeon-cheol Kim и Seong-jung Ryu.
Читать дальше →
- 0
- 27 декабря 2009, 19:21
- 2
