Поиск по тегам
Руководство → Динамика групп в TERA

Перевод происходит от первого лица, автор: Dustin Malcom. Все «я» в тексте приравниваются к нему. В этой статье речь идёт о распределении динамики в группах в TERA.
хлеба и зрелищ →
- +5
- 18 октября 2010, 21:25
- 5
Новости игры (KR) → Прыжки в TERA не влияют на боевую систему
Интервью с помощником продюсера Nak-hyeon Kim и художником Yu-seung Yi.
Только настойчивые требования, изложенные в пользовательских отчетах. За прошлый месяц разработчикам пришлось два раза отвечать на эти требования, поэтому для удовлетворения публики команда разработчиков была вынуждена прислушаться к мнению общественности. После изучения отчетов, пришедших после ЗБТ 2, было принято решение изменить изначально выработанную концепцию.
Читать дальше →
От корреспондента
Новость о введении прыжков в MMORPG TERA взбудоражила всё сообщество. Ранее у разработчиков не было даже в планах вводить прыжок, однако в ознакомительной версии игры, представленной на Gstar 2009, шокированные пользователи все-таки получили возможность прыгать. Что подтолкнуло разработчиков к этому?Только настойчивые требования, изложенные в пользовательских отчетах. За прошлый месяц разработчикам пришлось два раза отвечать на эти требования, поэтому для удовлетворения публики команда разработчиков была вынуждена прислушаться к мнению общественности. После изучения отчетов, пришедших после ЗБТ 2, было принято решение изменить изначально выработанную концепцию.
Читать дальше →
- 0
- 28 декабря 2009, 19:50
- комментировать
Новости игры (KR) → Репортаж с конференции TERA на Gstar 2009
От корреспондента
В субботу 28 ноября на шоу Gstar 2009, проводимом компанией BEXCO, проходили конференции для пользователей. В рамках этого мероприятия команда разработчиков TERA обсудила с пользователями основные данные исследования мнения общественности и отчетов тестирования. На встрече представители Hangame с пользователями обсудили ожидания от игры. также принял участие.
Помощник продюсера Nak-hyeon Kim
Читать дальше →
- 0
- 07 декабря 2009, 21:35
- комментировать
