×
OpenID

Поиск по тегам


РуководствоHomunculus и специальные квесты

Состояние

В TERA состояние выражено числом. Это значение влияет на боевую систему и общие параметры персонажа, расширяя и сокращая его возможности.

0–19% (плохое) — уменьшение максимального MP и HP, снижение силы атаки.
20–39% (нормальное) — усиливающие и ослабляющие заклинания отсутствуют.
40–79% (хорошее) — увеличение максимального MP и HP.
80–100% (отличное) — существенное увеличение максимального MP и HP.

Чтобы восстановить состояние требуется отдых у костра. Костер можно использовать в деревне или в зоне для охоты. При этом состояние улучшается до «хорошего» или «отличного». Кроме того при нахождении персонажа в «хорошем» состоянии он получает десятиминутное усиливающее заклинание (баф) (Ideal Charm, Mysterious Charm, Charm of Doubt), и кроме того бафы на увеличение силы атаки, скорости восстановления MP и HP. Эти бафы применяются ко всем персонажам, находящимся около костра.

Снижение HP и MP при «плохом» состоянии.
Снижение HP и MP при «плохом» состоянии.
Читать дальше →
  • 0
  • 13 ноября 2009, 09:20
  • Popori
  • 13

ВидеоГеймплэй видео ЗБТ 2: PvP

Какие в TERA монстры и локации, как проходит PvE, мы уже примерно представляем. Настала очередь PvP. Выглядит довольно динамично, даже в роликах такого плохого качества. Бои в основном от лица Castanic Warrior.


Читать дальше →
  • 0
  • 07 ноября 2009, 17:42
  • Popori
  • 5

Новости игры (NA)Утоление жажды, часть 1

TERA Утоление жажды, часть 1
Перевод топика с официального форума.

Большое удовольствие видеть столь активные дискуссии поклонников игры на нашем форуме.
Появилось большое количество вопросов, которыми интересуются пользователи.
Мы просим всех наших пользователей найти минутку, чтобы ознакомиться с правилами форума.

Официально представляем вам SwordDance — одного из администраторов форума, периодически отвечающего на вопросы, которые не были освещены в FAQ (см. «Ответы», прим. переводчика).

Многие наши пользователи хотели бы знать чем будет TERA.
Чем же она будет →
  • 0
  • 27 октября 2009, 20:33
  • Popori
  • 6

Новости игры (KR)Итоги одиннадцатого обсуждения игрового контента

Данная статья содержит перевод ответов разработчиков на вопросы пользователей в рамках одиннадцатого обсуждения игровой системы и игрового контента. Проблемы, затронутые в этой статье, обсуждались в период с 14 по 20 сентября.

Усиленный удар должен сопровождаться особым звуком, визуальным эффектом и отображением урона

Сравнивая TERA с другими MMORPG у игрока должно создаваться впечатление полного превосходства игры из-за её богатого оформления. Для создания удовольствия от боевых действий, безусловно, следует уделять внимание хорошему оформлению удара — поэтому мы будем прикладывать максимум усилий для лучшей реализации этой особенности. Сейчас ведутся работы над проработкой разнообразных эффектов и из звучания, в результате которых ожидается некоторое улучшение звуков в процессе боя, а также улучшенное отображение удара. По мере разработки игры ощущение от удара может казаться странным. Ощущение от удара постепенно только увеличивается.
Читать дальше →

Новости игры (KR)Итоги десятого обсуждения игрового контента

Данная статья содержит перевод ответов разработчиков на вопросы пользователей в рамках десятого обсуждения игровой системы и игрового контента. Проблемы, затронутые в этой статье в значительной степени основаны на вопросах, поднятых во время CBT1.

Как соотносятся «члены союза» и игровая социальная система?

В MMORPG значительное место уделяется наличию жизненного пространства и разнообразию проявлений социальной системы. В TERA мы планируем внедрить более естественную социальную систему, которая будет определять все игровые потребности. Кроме того, отличия членов союза и их совместная работа связывает социальную систему. Для достижения тех или иных успехов в экономической части необходимо прилагать определенные усилия. Сейчас нам больше всего нужно ваше участие для создания социальной системы действительно нового уровня.
Остальные вопросы →

Новости игры (KR)Опросы сообщества

В данной статье переведены на русский язык основные вопросы, заданные пользователям официального сайта TERA и полученные ответы, а также комментарий разработчиков.

Следует понимать, что в комментариях разработчиков приводится обобщенное мнение участников опроса, а не самих разработчиков.
вопросы и ответы →

Новости игры (KR)Итоги восьмого обсуждения игрового контента

Данная статья содержит перевод ответов разработчиков на вопросы пользователей в рамках восьмого обсуждения игровой системы и игрового контента.

Сообщество давно и активно участвует в обсуждении, но до сих пор ничего не известно о системе баффов (усиливающих заклинаниях) и «полях».

Не помните игровое видео? Там есть несколько таких сцен.
В TERA кто угодно может беспрепятственно использовать «поля». При этом любой, попавший внутрь, получит бафф на здоровье и силу удара. Используя разные чары (или амулеты — прим. переводчика) для создания «поля», игроки будут получать различные баффы.
Остальные вопросы →